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Tireur Mana

Kindred

Les Chasseurs éternels

Attaque 8/10
Défense 2/10
Magie 2/10
Difficulté 4/10
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C Tier actuel en jungle · Patch 16.19.1 — voir le tier list

À propos de Kindred

Peu de marksmen progressent comme Kindred, car leur montée en puissance s'obtient sur la carte plutôt que uniquement via les objets. La Marque des Kindred permet au duo de marquer des ennemis pour les Traquer, et chaque traque accomplie renforce de façon permanente leurs compétences de base, la quatrième traque étendant la portée d'attaque. Un joueur Kindred qui poursuit les marques avec agressivité devient un monstre à longue portée ; celui qui les ignore reste à jamais sous-dimensionné.

La boucle de combat repose sur la mobilité. Danse des flèches est une courte roulade qui tire jusqu'à trois flèches, permettant à Kindred d'entrer et de sortir constamment de portée — le champion ne reste presque jamais immobile. Frénésie du Loup envoie le Loup déchiqueter les ennemis proches tandis qu'Agneau accumule des charges en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à restaurer des points de vie. Effroi grandissant prépare l'exécution sur une seule cible : un tir ralentissant qui, après deux attaques supplémentaires, ordonne au Loup de bondir pour d'énormes dégâts.

L'ultime qui change les combats

Le Répit de l'Agneau est unique parmi les ultimes de marksman : il crée une zone où rien ne peut mourir — alliés comme ennemis — et soigne tout le monde à l'intérieur lorsqu'elle se termine. Bien utilisé, il annule un dive ennemi, empêche une exécution ou permet à l'équipe de Kindred de gagner un combat grâce au soin qui suit. Mal utilisé, il sauve le carry adverse. Joué en ADC, Kindred convient aux joueurs qui aiment le repositionnement constant, un jeu de carte proactif pour sécuriser les charges de traque, et un ultime demandant beaucoup de discernement. Leur fragilité (défense 2) signifie que la danse ne s'arrête jamais.

Compétences de Kindred

P

Marque des Kindred

Kindred peut marquer des cibles pour les Traquer. Accomplir une traque renforce de façon permanente les compétences de base de Kindred. Tous les 4 traques accomplies augmentent aussi la portée d'attaque de base de Kindred.

Q

Danse des flèches

Kindred roule et tire jusqu'à trois flèches sur les cibles proches.

Cooldown : 9 Coût : 35 Portée : 340
W

Frénésie du Loup

Le Loup s'enrage et attaque les ennemis autour de lui. Agneau gagne passivement des charges en se déplaçant et en attaquant. Une fois chargée, la prochaine attaque d'Agneau restaure des points de vie.

Cooldown : 18/17/16/15/14 Coût : 40 Portée : 560
E

Effroi grandissant

Agneau tire un coup soigneusement placé, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque ordonne plutôt au Loup de bondir sur l'ennemi, le déchiquetant pour d'énormes dégâts.

Cooldown : 14/12.5/11/9.5/8 Portée : 500
R

Répit de l'Agneau

Agneau accorde à tous les êtres vivants dans une zone un répit face à la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, rien ne peut mourir. À la fin, les unités sont soignées.

Cooldown : 160/140/120 Coût : 100 Portée : 500

Statistiques de Kindred

HP595
PV par niveau104
Mana300
Ressource par niveau35
Armure29
Résistance magique30
Dégâts d'attaque65
Vitesse d'attaque0.625
Vitesse de déplacement325
Portée d'attaque500
Régénération de PV7
Régénération de ressource7

Skins à la une de Kindred

Kindred Builds

Jungle 49.63% taux de victoire 1.99% taux de sélection 8,946 parties Patch 16.19.1
Attaque soutenue Flash Châtiment
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Contres de Kindred

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats de Kindred face à chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Kindred

FAQ Kindred

Kindred est généralement joué en ADC.

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