PKindreds merke
Kindred kan merke mål for å jakte på dem. Å fullføre en jakt forsterker permanent Kindred's grunnleggende evner. Hver 4. fullførte jakt øker også Kindred's angrepsrekkevidde for grunnangrep.
The Eternal Hunters
Få marksmen skalerer slik Kindred gjør, fordi veksten deres opptjenes på kartet og ikke bare gjennom items. Mark of the Kindred lar duoen merke fiender for å jakte på dem, og hver fullførte jakt forsterker permanent deres grunnleggende evner, mens hver fjerde jakt øker angrepsrekkevidden. En Kindred-spiller som jakter aggressivt på merker, snøballer til et monster med lang rekkevidde; en som ignorerer dem, forblir permanent underlegen.
Kjernen i kampflyten er bygget på mobilitet. Dance of Arrows er en kort rulling som fyrer av opptil tre piler, og lar Kindred kite inn og ut av rekkevidde hele tiden – mesteren står nesten aldri stille. Wolf’s Frenzy sender Wolf ut for å rive i stykker fiender i nærheten mens Lamb lader opp stacks ved å bevege seg og angripe, og gjenoppretter til slutt helse. Mounting Dread legger opp til eliminering av ett enkelt mål: et skudd som bremser, og som etter to angrep til beordrer Wolf til å kaste seg over fienden for massiv skade.
Lamb’s Respite er unik blant marksman-ultimater: den skaper en sone der ingenting kan dø – verken allierte eller fiender – og helbreder alle inne i den når den avsluttes. Brukt riktig avbryter den et fiendtlig dive, avviser en execute eller lar Kindred’s lag vinne en kamp på helbredelsen som følger. Brukt dårlig redder den den fiendtlige carryen. Som ADC passer Kindred for spillere som liker konstant reposisjonering, proaktivt kartspill for å sikre jaktstacks og en ultimate som krever stor dømmekraft. Deres skjørhet (forsvar 2) betyr at dansen aldri stopper.
PKindred kan merke mål for å jakte på dem. Å fullføre en jakt forsterker permanent Kindred's grunnleggende evner. Hver 4. fullførte jakt øker også Kindred's angrepsrekkevidde for grunnangrep.
QKindred ruller og skyter opptil tre piler mot mål i nærheten.
WWolf blir rasende og angriper fiender rundt seg. Lamb får passivt stacks ved å bevege seg og angripe. Når Ladningen er full, gjenoppretter Lambs neste angrep helse.
ELamb avfyrer et nøye plassert skudd som bremser målet. Hvis Lamb angriper målet to ganger til, beordrer hennes tredje angrep i stedet Wolf til å kaste seg over fienden og rive dem i stykker for massiv skade.
RLamb gir alt levende inne i en sone en pause fra døden. Inntil effekten avsluttes, kan ingenting dø. Ved slutten helbredes enheter.
| HP | 595 |
| HP per nivå | 104 |
| Mana | 300 |
| Ressurs per nivå | 35 |
| Armor | 29 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 65 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 325 |
| Attack Range | 500 |
| HP Regen | 7 |
| Ressursregenerering | 7 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Vinnerrater er Kindreds resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Kindred spilles vanligvis i ADC.
Kindred er klassifisert som Marksman og bruker Mana som ressurs.
Mark of the Kindred (Passiv), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Ja – gjeldende Kindred-builds er listet opp ovenfor.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

G2 noterte en seiersrate på 62,4 % over 170 treningskamper i sommer, i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo har fokus på Estral's opprykkskamp i CBLOL etter en ubeseiret Challenger-runde, mens han holder både en europeisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har latt Noah utforske alternativer for 2027 etter at han utsatte militærtjenesten til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy reiste seg etter et tap i åpningen og vant fem strake kamper, tok WSCI gruppe A med 5-1 og nådde…