Kindred-ikon
Marksman Mana

Kindred

The Eternal Hunters

Angrep 8/10
Forsvar 2/10
Magi 2/10
Vanskelighetsgrad 4/10
Les historien
C Gjeldende tier i jungle · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Kindred

Få marksmen skalerer slik Kindred gjør, fordi veksten deres opptjenes på kartet og ikke bare gjennom items. Mark of the Kindred lar duoen merke fiender for å jakte på dem, og hver fullførte jakt forsterker permanent deres grunnleggende evner, mens hver fjerde jakt øker angrepsrekkevidden. En Kindred-spiller som jakter aggressivt på merker, snøballer til et monster med lang rekkevidde; en som ignorerer dem, forblir permanent underlegen.

Kjernen i kampflyten er bygget på mobilitet. Dance of Arrows er en kort rulling som fyrer av opptil tre piler, og lar Kindred kite inn og ut av rekkevidde hele tiden – mesteren står nesten aldri stille. Wolf’s Frenzy sender Wolf ut for å rive i stykker fiender i nærheten mens Lamb lader opp stacks ved å bevege seg og angripe, og gjenoppretter til slutt helse. Mounting Dread legger opp til eliminering av ett enkelt mål: et skudd som bremser, og som etter to angrep til beordrer Wolf til å kaste seg over fienden for massiv skade.

Ultimaten som endrer kamper

Lamb’s Respite er unik blant marksman-ultimater: den skaper en sone der ingenting kan dø – verken allierte eller fiender – og helbreder alle inne i den når den avsluttes. Brukt riktig avbryter den et fiendtlig dive, avviser en execute eller lar Kindred’s lag vinne en kamp på helbredelsen som følger. Brukt dårlig redder den den fiendtlige carryen. Som ADC passer Kindred for spillere som liker konstant reposisjonering, proaktivt kartspill for å sikre jaktstacks og en ultimate som krever stor dømmekraft. Deres skjørhet (forsvar 2) betyr at dansen aldri stopper.

Kindred-evner

P

Kindreds merke

Kindred kan merke mål for å jakte på dem. Å fullføre en jakt forsterker permanent Kindred's grunnleggende evner. Hver 4. fullførte jakt øker også Kindred's angrepsrekkevidde for grunnangrep.

Q

Dance of Arrows

Kindred ruller og skyter opptil tre piler mot mål i nærheten.

Cooldown: 9 Kostnad: 35 Rekkevidde: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolf blir rasende og angriper fiender rundt seg. Lamb får passivt stacks ved å bevege seg og angripe. Når Ladningen er full, gjenoppretter Lambs neste angrep helse.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Kostnad: 40 Rekkevidde: 560
E

Mounting Dread

Lamb avfyrer et nøye plassert skudd som bremser målet. Hvis Lamb angriper målet to ganger til, beordrer hennes tredje angrep i stedet Wolf til å kaste seg over fienden og rive dem i stykker for massiv skade.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Rekkevidde: 500
R

Lamb's Respite

Lamb gir alt levende inne i en sone en pause fra døden. Inntil effekten avsluttes, kan ingenting dø. Ved slutten helbredes enheter.

Cooldown: 160/140/120 Kostnad: 100 Rekkevidde: 500

Kindred-statistikk

HP595
HP per nivå104
Mana300
Ressurs per nivå35
Armor29
Magic Resist30
Attack Damage65
Angrepshastighet0.625
Bevegelseshastighet325
Attack Range500
HP Regen7
Ressursregenerering7

Utvalgte Kindred-skins

Kindred-builds

Jungle 49.63% seiersrate 1.99% velgerate 8,946 kamper Patch 16.19.1
Press the Attack Flash Smite
Ability-prioritering: Q › W › E

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Kindred-motmottiltak

Svak mot

Sterk mot

Vinnerrater er Kindreds resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Kindred

Kindred FAQ

Kindred spilles vanligvis i ADC.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk