Kindred-Symbol
Marksman Mana

Kindred

Die Ewigen Jäger

Angriff 8/10
Verteidigung 2/10
Magie 2/10
Schwierigkeit 4/10
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C Aktuelles Tier im Jungle · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Kindred

Nur wenige Marksmen skalieren so wie Kindred, denn ihr Wachstum wird auf der Karte verdient und nicht nur durch Items. Mark of the Kindred lässt das Duo Gegner markieren, um sie zu jagen, und jede abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft ihre Grundfähigkeiten, wobei jede vierte Jagd die Angriffsreichweite erhöht. Ein Kindred-Spieler, der Marken aggressiv nachjagt, schneeballt sich zu einem Langstrecken-Monster; wer sie ignoriert, bleibt dauerhaft unterdimensioniert.

Der Kernkampfzyklus basiert auf Mobilität. Dance of Arrows ist ein kurzer Purzelbaum, der bis zu drei Pfeile abfeuert und Kindred ständig rein und raus kiten lässt — der Champion steht fast nie still. Wolf’s Frenzy schickt Wolf los, um nahe Gegner zu zerfleischen, während Lamb durch Bewegung und Angriffe Stacks sammelt und schließlich Leben wiederherstellt. Mounting Dread bereitet die Hinrichtung eines einzelnen Ziels vor: ein verlangsamender Schuss, der nach zwei weiteren Angriffen Wolf zum Sprung auf den Gegner beordert und massiven Schaden verursacht.

Die Ultimate, die Kämpfe verändert

Lamb’s Respite ist unter den Ultimates der Marksmen einzigartig: Es erschafft eine Zone, in der niemand sterben kann — weder Verbündete noch Gegner — und heilt alle darin, wenn es endet. Gut eingesetzt annulliert es einen gegnerischen Dive, verhindert eine Hinrichtung oder lässt Kindred’s Team einen Kampf durch die Heilung im Anschluss gewinnen. Schlecht eingesetzt rettet es den gegnerischen Carry. Als ADC gespielt passt Kindred zu Spielern, die ständige Neupositionierung, proaktives Kartenplay zum Sichern von Jagd-Stacks und eine Ultimate mit hohem Urteilsvermögen mögen. Ihre Zerbrechlichkeit (Verteidigung 2) bedeutet, dass das Tanzen nie aufhört.

Kindred Fähigkeiten

P

Mal der Kindred

Kindred kann Ziele markieren, um sie zu jagen. Eine erfolgreich abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft Kindred's Grundfähigkeiten. Alle 4 abgeschlossenen Jagden erhöhen zudem Kindred's Angriffsreichweite.

Q

Dance of Arrows

Kindred macht einen Purzelbaum und schießt bis zu drei Pfeile auf nahe Ziele.

Cooldown: 9 Kosten: 35 Reichweite: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolf gerät in Rage und greift Gegner um ihn herum an. Lamb sammelt passiv Stacks durch Bewegung und Angriffe. Bei voller Ladung stellt Lambs nächster Angriff Leben wieder her.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Kosten: 40 Reichweite: 560
E

Mounting Dread

Lamb feuert einen sorgfältig platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Wenn Lamb das Ziel zwei weitere Male angreift, befiehlt ihr dritter Angriff stattdessen Wolf, auf den Gegner zu springen und ihn mit massivem Schaden zu zerfleischen.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Reichweite: 500
R

Lamb's Respite

Lamb gewährt allen lebenden Wesen in einer Zone eine Ruhepause vom Tod. Bis die Wirkung endet, kann niemand sterben. Am Ende werden die Einheiten geheilt.

Cooldown: 160/140/120 Kosten: 100 Reichweite: 500

Kindred Statistiken

HP595
Leben pro Level104
Mana300
Ressource pro Level35
Rüstung29
Magieresistenz30
Angriffsschaden65
Attack Speed0.625
Bewegungsgeschwindigkeit325
Angriffsreichweite500
Lebensregeneration7
Ressourcen-Regeneration7

Vorgestellte Kindred Skins

Kindred Builds

Jungle 49.63% Siegrate 1.99% Auswahlrate 8,946 Spiele Patch 16.19.1
Angriff aus dem Hinterhalt Flash Smite
Fähigkeiten-Priorität: Q › W › E

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Kindred Konter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winraten zeigen Kindreds Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Professionelle Spieler, die für Kindred bekannt sind

Kindred-FAQ

Kindred wird normalerweise als ADC gespielt.

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