PMal der Kindred
Kindred kann Ziele markieren, um sie zu jagen. Eine erfolgreich abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft Kindred's Grundfähigkeiten. Alle 4 abgeschlossenen Jagden erhöhen zudem Kindred's Angriffsreichweite.
Die Ewigen Jäger
Nur wenige Marksmen skalieren so wie Kindred, denn ihr Wachstum wird auf der Karte verdient und nicht nur durch Items. Mark of the Kindred lässt das Duo Gegner markieren, um sie zu jagen, und jede abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft ihre Grundfähigkeiten, wobei jede vierte Jagd die Angriffsreichweite erhöht. Ein Kindred-Spieler, der Marken aggressiv nachjagt, schneeballt sich zu einem Langstrecken-Monster; wer sie ignoriert, bleibt dauerhaft unterdimensioniert.
Der Kernkampfzyklus basiert auf Mobilität. Dance of Arrows ist ein kurzer Purzelbaum, der bis zu drei Pfeile abfeuert und Kindred ständig rein und raus kiten lässt — der Champion steht fast nie still. Wolf’s Frenzy schickt Wolf los, um nahe Gegner zu zerfleischen, während Lamb durch Bewegung und Angriffe Stacks sammelt und schließlich Leben wiederherstellt. Mounting Dread bereitet die Hinrichtung eines einzelnen Ziels vor: ein verlangsamender Schuss, der nach zwei weiteren Angriffen Wolf zum Sprung auf den Gegner beordert und massiven Schaden verursacht.
Lamb’s Respite ist unter den Ultimates der Marksmen einzigartig: Es erschafft eine Zone, in der niemand sterben kann — weder Verbündete noch Gegner — und heilt alle darin, wenn es endet. Gut eingesetzt annulliert es einen gegnerischen Dive, verhindert eine Hinrichtung oder lässt Kindred’s Team einen Kampf durch die Heilung im Anschluss gewinnen. Schlecht eingesetzt rettet es den gegnerischen Carry. Als ADC gespielt passt Kindred zu Spielern, die ständige Neupositionierung, proaktives Kartenplay zum Sichern von Jagd-Stacks und eine Ultimate mit hohem Urteilsvermögen mögen. Ihre Zerbrechlichkeit (Verteidigung 2) bedeutet, dass das Tanzen nie aufhört.
PKindred kann Ziele markieren, um sie zu jagen. Eine erfolgreich abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft Kindred's Grundfähigkeiten. Alle 4 abgeschlossenen Jagden erhöhen zudem Kindred's Angriffsreichweite.
QKindred macht einen Purzelbaum und schießt bis zu drei Pfeile auf nahe Ziele.
WWolf gerät in Rage und greift Gegner um ihn herum an. Lamb sammelt passiv Stacks durch Bewegung und Angriffe. Bei voller Ladung stellt Lambs nächster Angriff Leben wieder her.
ELamb feuert einen sorgfältig platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Wenn Lamb das Ziel zwei weitere Male angreift, befiehlt ihr dritter Angriff stattdessen Wolf, auf den Gegner zu springen und ihn mit massivem Schaden zu zerfleischen.
RLamb gewährt allen lebenden Wesen in einer Zone eine Ruhepause vom Tod. Bis die Wirkung endet, kann niemand sterben. Am Ende werden die Einheiten geheilt.
| HP | 595 |
| Leben pro Level | 104 |
| Mana | 300 |
| Ressource pro Level | 35 |
| Rüstung | 29 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 500 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winraten zeigen Kindreds Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Kindred wird normalerweise als ADC gespielt.
Kindred wird als Marksman eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Mal der Kindred (Passive), Tanz der Pfeile (Q), Wolfs Raserei (W), Aufziehendes Grauen (E), Lämmerns Zuflucht (R).
Ja — aktuelle Kindred-Builds sind oben aufgeführt.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

G2 verzeichnete eine Winrate von 62,4 % in 170 Summer-Praxis-Spielen in Perkz' erstem Split als Coach, mit Movistar KOI als ihrem größten…

Bwipo konzentriert sich auf Estral's CBLOL-Aufstiegsambitionen nach einem unbesiegten Challenger-Lauf, während er sowohl eine Rückkehr nach Europa als auch eine brasilianische…

GIANTX hat Noah erlaubt, 2027-Optionen zu prüfen, nachdem er seinen Militärdienst auf 2028 verschoben hat. Die LEC ist seine Priorität, aber keine…

T1 Esports Academy erholte sich von einer Auftaktniederlage, um fünf Spiele in Folge zu gewinnen, WSCI Gruppe A mit 5:1 zu holen und die… zu erreichen