PTeken van de Kindred
Kindred kan doelen markeren om te Hunt. Een Hunt succesvol voltooien versterkt permanent Kindred's basisvaardigheden. Elke 4 voltooide hunts verhoogt ook Kindred's basisaanvalsbereik.
The Eternal Hunters
Weinig marksmen schalen zoals Kindred, omdat hun groei op de kaart verdiend wordt en niet alleen via items. Mark of the Kindred laat het duo vijanden markeren om te Hunt, en elke voltooide hunt versterkt permanent hun basisvaardigheden, waarbij elke vierde hunt het aanvalsbereik vergroot. Een Kindred-speler die agressief jacht maakt op marks, groeit uit tot een long-range monster; wie ze negeert, blijft permanent onder de maat.
De kern van de combat loop draait om mobiliteit. Dance of Arrows is een korte tuimeling die maximaal drie pijlen afvuurt, waardoor Kindred constant in en uit bereik kan kiteren — de champion staat bijna nooit stil. Wolf’s Frenzy stuurt Wolf op nabije vijanden af terwijl Lamb stacks opbouwt door te bewegen en aan te vallen, wat uiteindelijk health herstelt. Mounting Dread zet een single-target execution op: een vertragend schot dat, na nog twee aanvallen, Wolf beveelt toe te slaan voor enorme schade.
Lamb’s Respite is uniek onder marksman-ultimates: het creëert een zone waarin niets kan sterven — bondgenoten noch vijanden — en geneest iedereen binnen de zone wanneer het eindigt. Goed gebruikt annuleert het een vijandelijke dive, voorkomt het een execute of laat het Kindred’s team een fight winnen op de follow-up healing. Slecht gebruikt redt het de enemy carry. Als ADC past Kindred bij spelers die van constant herpositioneren houden, proactief op de kaart spelen om hunt stacks te verzamelen, en een ultimate met veel beoordelingsvermogen. Hun kwetsbaarheid (defense 2) betekent dat het dansen nooit stopt.
PKindred kan doelen markeren om te Hunt. Een Hunt succesvol voltooien versterkt permanent Kindred's basisvaardigheden. Elke 4 voltooide hunts verhoogt ook Kindred's basisaanvalsbereik.
QKindred tuimelt en schiet maximaal drie pijlen op nabije doelen.
WWolf raakt in razernij en valt vijanden om hem heen aan. Lamb krijgt passief stacks door te bewegen en aan te vallen. Bij volledige lading herstelt Lamb's volgende aanval health.
ELamb vuurt een zorgvuldig geplaatst schot af dat het doel vertraagt. Als Lamb het doel nog twee keer aanvalt, stuurt haar derde aanval in plaats daarvan Wolf op de vijand af, die hen verscheurt voor enorme schade.
RLamb geeft alle levende wezens in een zone een respijt van de dood. Tot het effect eindigt, kan niets sterven. Aan het einde worden eenheden genezen.
| HP | 595 |
| HP per level | 104 |
| Mana | 300 |
| Resource per level | 35 |
| Armor | 29 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegingssnelheid | 325 |
| Attack Range | 500 |
| HP Regen | 7 |
| Resourceregeneratie | 7 |
Geïmporteerd van op.gg · elke 48 uur bijgewerkt.
Winrates zijn de resultaten van Kindred tegen elke champion, geïmporteerd van op.gg.
Kindred wordt meestal gespeeld als ADC.
Kindred is geclassificeerd als Marksman en gebruikt Mana als resource.
Markering van de Kindred (Passief), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Ja — de huidige Kindred-builds staan hierboven.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

G2 noteerde een winrate van 62,4% over 170 Summer-oefenwedstrijden in Perkz' eerste split als coach, met Movistar KOI als hun grootste…

Bwipo richt zich op Estral's CBLOL-promotiecampagne na een ongeslagen Challenger-run, terwijl hij zowel een terugkeer naar Europa als een Braziliaanse…

GIANTX heeft Noah toegestaan om opties voor 2027 te verkennen nadat hij zijn militaire dienst heeft uitgesteld tot 2028. De LEC is zijn prioriteit, maar geen…

T1 Esports Academy herstelde van een verlies in de openingswedstrijd, won vijf wedstrijden op rij, pakte WSCI Groep A met 5-1 en bereikte de…