PKindredの刻印
Kindredは対象を狩りとしてマークできる。狩りを成功裡に完了すると、Kindredの基本アビリティが永続的に強化される。狩りを4回完了するごとに、Kindredの基本攻撃範囲も増加する。
The Eternal Hunters
Kindredほどスケーリングするマークスマンはほとんどいない。その成長はアイテムだけでなく、マップ上で獲得するものだからだ。Mark of the Kindredを使えば、このコンビは敵にHunterのマークを付けることができ、Huntを完了するたびに基本アビリティが永続的に強化され、さらに4回目のHuntごとに攻撃範囲が伸びる。Kindredを使うプレイヤーがマークを積極的に追えば、長射程のモンスターへと雪だるま式に成長するが、無視すればずっと小さなままで終わる。
戦闘の基本サイクルは機動力にある。Dance of Arrowsは最大3本の矢を放つ短いローリングで、Kindredは絶えず射程の内外をカイトできる——このチャンピオンはほとんど止まることがない。Wolf’s FrenzyはWolfを放って近くの敵を襲わせ、Lambは移動と攻撃でスタックを溜め、最終的に体力を回復する。Mounting Dreadは単体対象の実行を狙う:スロー効果のあるショットで、さらに2回攻撃を加えると、3回目の攻撃でWolfに敵へ飛びかからせ、甚大なダメージを与える。
Lamb's Respiteはマークスマンのアルティメットの中でも独特で、味方も敵も誰も死なないゾーンを作り出し、終了時にその中の全員を回復する。うまく使えば敵のダイブを無効化し、エグゼキュートを防ぎ、Kindredのチームが追撃の回復で集団戦を制することを可能にする。下手に使うと敵のキャリーを救ってしまう。ADCとしてプレイするKindredは、絶え間ないポジショニング、ハントスタックを確保するための積極的なマッププレイ、そして高度な判断力を要するアルティメットを楽しめるプレイヤーに適している。彼女らの脆さ(防御2)は、ダンスが止まらないことを意味する。
PKindredは対象を狩りとしてマークできる。狩りを成功裡に完了すると、Kindredの基本アビリティが永続的に強化される。狩りを4回完了するごとに、Kindredの基本攻撃範囲も増加する。
QKindredは転がりながら、近くの対象に最大3本の矢を放つ。
WWolfが激怒し、周囲の敵を攻撃する。Lambは移動と攻撃でパッシブのスタックを溜める。フルチャージになると、Lambの次の攻撃が体力を回復する。
ELambは慎重に狙いを定めたショットを放ち、対象をスローさせる。Lambが対象にさらに2回攻撃すると、3回目の攻撃の代わりにWolfが敵に飛びかかり、甚大なダメージを与える。
RLambはゾーン内のすべての生き物に死からの猶予を与える。効果が終了するまで、誰も死ぬことができない。終了時、ユニットは回復する。
| HP | 595 |
| レベルごとのHP | 104 |
| マナ | 300 |
| レベルごとのリソース | 35 |
| アーマー | 29 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 500 |
| HP回復 | 7 |
| リソース回復 | 7 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するKindredの戦績です。
Kindredは通常ADCでプレイされます。
Kindredはマークスマンに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Mark of the Kindred(パッシブ)、Dance of Arrows(Q)、Wolf's Frenzy(W)、Mounting Dread(E)、Lamb's Respite(R)。
はい — 現在のKindredのビルドは上記に掲載されています。
Canyon、Clid、Pyosik、Xun、Blaber。

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