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Marksman マナ

Kindred

The Eternal Hunters

攻撃 8/10
防御 2/10
魔法 2/10
難易度 4/10
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C ジャングルでの現在のティア · パッチ16.19.1 — ティアリストを見る

Kindredについて

Kindredほどスケーリングするマークスマンはほとんどいない。その成長はアイテムだけでなく、マップ上で獲得するものだからだ。Mark of the Kindredを使えば、このコンビは敵にHunterのマークを付けることができ、Huntを完了するたびに基本アビリティが永続的に強化され、さらに4回目のHuntごとに攻撃範囲が伸びる。Kindredを使うプレイヤーがマークを積極的に追えば、長射程のモンスターへと雪だるま式に成長するが、無視すればずっと小さなままで終わる。

戦闘の基本サイクルは機動力にある。Dance of Arrowsは最大3本の矢を放つ短いローリングで、Kindredは絶えず射程の内外をカイトできる——このチャンピオンはほとんど止まることがない。Wolf’s FrenzyはWolfを放って近くの敵を襲わせ、Lambは移動と攻撃でスタックを溜め、最終的に体力を回復する。Mounting Dreadは単体対象の実行を狙う:スロー効果のあるショットで、さらに2回攻撃を加えると、3回目の攻撃でWolfに敵へ飛びかからせ、甚大なダメージを与える。

戦闘を変えるアルティメット

Lamb's Respiteはマークスマンのアルティメットの中でも独特で、味方も敵も誰も死なないゾーンを作り出し、終了時にその中の全員を回復する。うまく使えば敵のダイブを無効化し、エグゼキュートを防ぎ、Kindredのチームが追撃の回復で集団戦を制することを可能にする。下手に使うと敵のキャリーを救ってしまう。ADCとしてプレイするKindredは、絶え間ないポジショニング、ハントスタックを確保するための積極的なマッププレイ、そして高度な判断力を要するアルティメットを楽しめるプレイヤーに適している。彼女らの脆さ(防御2)は、ダンスが止まらないことを意味する。

Kindredのアビリティ

P

Kindredの刻印

Kindredは対象を狩りとしてマークできる。狩りを成功裡に完了すると、Kindredの基本アビリティが永続的に強化される。狩りを4回完了するごとに、Kindredの基本攻撃範囲も増加する。

Q

Dance of Arrows

Kindredは転がりながら、近くの対象に最大3本の矢を放つ。

クールダウン: 9 コスト: 35 射程: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolfが激怒し、周囲の敵を攻撃する。Lambは移動と攻撃でパッシブのスタックを溜める。フルチャージになると、Lambの次の攻撃が体力を回復する。

クールダウン: 18/17/16/15/14 コスト: 40 射程: 560
E

Mounting Dread

Lambは慎重に狙いを定めたショットを放ち、対象をスローさせる。Lambが対象にさらに2回攻撃すると、3回目の攻撃の代わりにWolfが敵に飛びかかり、甚大なダメージを与える。

クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8 射程: 500
R

Lamb's Respite

Lambはゾーン内のすべての生き物に死からの猶予を与える。効果が終了するまで、誰も死ぬことができない。終了時、ユニットは回復する。

クールダウン: 160/140/120 コスト: 100 射程: 500

Kindredのスタッツ

HP595
レベルごとのHP104
マナ300
レベルごとのリソース35
アーマー29
魔法耐性30
攻撃力65
Attack Speed0.625
移動速度325
攻撃射程500
HP回復7
リソース回復7

注目のKindredスキン

Kindredのビルド

ジャングル 49.63% 勝率 1.99% 選択率 8,946 試合数 パッチ 16.19.1
攻撃重視 フラッシュ スマイト
スキル優先度: Q › W › E

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Kindredのカウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するKindredの戦績です。

Kindredで知られるプロ選手

Kindred FAQ

Kindredは通常ADCでプレイされます。

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