PIllumination
Os feitiços de dano da Lux carregam o alvo com energia durante alguns segundos. O próximo ataque da Lux incendeia a energia, causando dano mágico bónus (dependendo do nível da Lux) ao alvo.
a Dama da Luminosidade
Lux é uma das mages de artilharia mais versáteis do jogo, dividindo o seu tempo de jogo entre a mid lane e o support, porque o seu kit funciona igualmente bem como fonte de dano principal ou como utilidade construída em torno de uma única ferramenta de escudo para um aliado. Com 550 de alcance e uma classificação de magia de 9/10, ela vence ao encadear skillshots a distâncias que a maioria dos adversários não consegue responder.
A sua sequência de dano é um estudo de construção de combos. Light Binding enraíza até dois inimigos numa linha; Lucent Singularity voa para uma área, abranda todos os que lá estão e detona quando comandado; e Illumination, a sua passiva, marca os alvos dos feitiços com energia que o seu próximo ataque básico incendeia para dano bónus. O padrão completo — bind, singularity, ataque, detonação — concentra um burst enorme sem qualquer barreira de execução além da pontaria. Final Spark serve tanto como finalizador como ferramenta de poke: um feixe do comprimento de um ecrã que também renova e reativa Illumination.
No papel de support, Prismatic Barrier muda completamente a sua textura. A varinha lançada protege todos os aliados que toca à ida e à volta, permitindo à Lux responder ao poke e ao all-in enquanto ainda fornece um root e um slow para o seu carry. A sua fraqueza está escrita nos seus atributos: 2 de ataque, durabilidade modesta e nenhum feitiço de mobilidade, por isso uma Lux apanhada fora de posição simplesmente morre.
Lux agrada aos jogadores que adoram geometria de skillshots — anteceder os alvos, cortar caminhos de esquiva e encaixar o combo completo em quem der um passo em falso. Dá às equipas potencial de pick à distância, pressão de siege e uma quantidade surpreendente de escudos para uma mage focada em dano.
POs feitiços de dano da Lux carregam o alvo com energia durante alguns segundos. O próximo ataque da Lux incendeia a energia, causando dano mágico bónus (dependendo do nível da Lux) ao alvo.
QA Lux liberta uma esfera de luz que enraíza e causa dano a até duas unidades inimigas.
WA Lux atira a sua varinha e curva a luz em torno de qualquer alvo aliado que toque, protegendo-o do dano inimigo.
EDispara uma anomalia de luz retorcida para uma área, que abranda os inimigos próximos. A Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de efeito.
RDepois de acumular energia, a Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os alvos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva da Lux e renova a duração do debuff Illumination.
| HP | 580 |
| PV por nível | 99 |
| Mana | 440 |
| Recurso por nível | 23.5 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 54 |
| Velocidade de ataque | 0.669 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 9 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados da Lux contra cada campeão, importados do op.gg.
Lux costuma ser jogada em Mid ou Support.
Lux é classificada como Mage / Support e usa Mana como recurso.
Illumination (Passiva), Light Binding (Q), Prismatic Barrier (W), Lucent Singularity (E), Final Spark (R).
Sim — as builds atuais da Lux estão listadas acima.
Keria, Cohle, Crocomux.

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