Ícone da Mel
Mago Support Mana

Mel

o Reflexo da Alma

Ataque 2/10
Defesa 4/10
Magia 9/10
Dificuldade 5/10
Ler Lore
D Tier atual em Mid · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Mel

A Mel joga como uma artillery mage com o livro de contas de um contabilista. A sua passiva, Searing Brilliance, carrega três projéteis bónus no ataque seguinte após cada utilização de habilidade (até nove), e todo o seu dano aplica Overwhelm — uma acumulação que se empilha infinitamente nos inimigos. Passa o jogo a acumular essa dívida e depois cobra-a com a ultimate. A Riot indica-a para mid e support, e ambas as roles giram em torno da mesma economia de acumulação.

A rotação dela alimenta a passiva constantemente. Radiant Volley bombardeia uma área com projéteis explosivos que causam dano repetidamente, acumulando Overwhelm rapidamente em inimigos agrupados ou enraizados. Solar Snare dispara um orbe que enraíza os alvos no centro enquanto a área em redor abranda e causa dano ao longo do tempo — a sua principal ferramenta de preparação para acertar Volleys completos. Intercalar ataques básicos entre utilizações de habilidades importa mais na Mel do que na maioria das mages, já que cada utilização sobrecarrega o ataque seguinte.

Rebuttal muda o matchup contra assassins

A sua ferramenta defensiva de eleição é Rebuttal: uma barreira que bloqueia dano, reflete projéteis inimigos de volta à origem e concede velocidade de movimento. Contra campeões que dependem de skillshots, um W bem cronometrado transforma um golpe fatal num contra-ataque — um seguro de duelo raro para uma mage imóvel, embora a dificuldade 5/10 reflita o quão punitivo é falhar o timing.

Golden Eclipse é o pagamento, atingindo todos os inimigos marcados com Overwhelm independentemente da distância, com dano extra por acumulação. Em lutas prolongadas torna-se uma execução global. A Mel recompensa jogadores que gostam de disciplina de posicionamento, defesa reativa e ver a pressão acumulada explodir de uma só vez.

Habilidades da Mel

P

Searing Brilliance

Sempre que a Mel usa uma habilidade, ganha três projéteis bónus (até um máximo de nove) no ataque seguinte. Quando a Mel causa dano através de uma habilidade ou ataque, aplica Overwhelm, que se pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido pela Mel com Overwhelm suficiente, as acumulações são consumidas para executar o alvo.

Q

Radiant Volley

A Mel dispara uma rajada de projéteis que explodem em torno de um local alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Custo: 70/75/80/85/90 Alcance: 950
W

Rebuttal

A Mel forma uma barreira à sua volta que reflete os projéteis inimigos de volta ao atacante, impede-a de sofrer dano e concede-lhe velocidade de movimento.

Cooldown: 38/35/33/29/26 Custo: 80/60/40/20/0 Alcance: 250
E

Solar Snare

A Mel dispara um orbe radiante em frente, enraizando quem estiver no centro enquanto a área em redor abranda os inimigos e causa dano ao longo do tempo.

Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 Custo: 50/60/70/80/90 Alcance: 1000
R

Golden Eclipse

Mel atinge todos os inimigos marcados com Overwhelm independentemente da distância a que estão dela, causando dano adicional por cada stack de Overwhelm. Os ranks de Golden Eclipse aumentam o dano de Overwhelm.

Cooldown: 120/100/80 Custo: 100

Estatísticas de Mel

HP630
PV por nível99
Mana480
Recurso por nível28
Armadura21
Resistência mágica30
Dano de ataque54
Velocidade de ataque0.625
Velocidade de Movimento330
Alcance de ataque550
Regeneração de PV6
Regeneração de recurso9

Skins de Mel em destaque

Builds de Mel

Mid 45.51% taxa de vitórias 2.34% taxa de seleção 10,516 jogos Patch 16.19.1
Arcane Comet Flash Teleport
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Mel

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitórias são os resultados de Mel contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos por Mel

FAQ de Mel

A Mel é normalmente jogada em Mid ou Support.

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