PClockwork Windup
Os Ataques da Orianna causam dano mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais vezes a Orianna atacar o mesmo alvo.
a Dama do Mecanismo
A Orianna é provavelmente a maga de controlo por excelência: tudo o que faz passa pela Ball, uma entidade separada que comanda pelo campo de batalha enquanto o seu próprio corpo se mantém em posição segura. Dominá-la significa pensar em duas posições ao mesmo tempo — a dela e a da Ball —, e é por isso que tem uma classificação de dificuldade de 7 apesar de uma lista de feitiços enganadoramente simples.
O Command: Attack move a Ball para uma localização, danificando tudo no seu caminho e deixando-a lá como uma zona de ameaça persistente. A partir desse ponto, o Command: Dissonance emite dano em redor da Ball e deixa um campo que acelera os aliados e abranda os inimigos — uma ferramenta excelente para perseguições, recuos e trocas de lane. O Command: Protect inverte o seu papel para o defensivo, ligando a Ball a um aliado com um escudo e resistências bónus, permitindo à Orianna fornecer utilidade a um colega de equipa que avança e preparar a sua jogada de assinatura. Essa jogada é o Command: Shockwave, um dos ultimates de teamfight mais temidos no League: após um breve atraso, a Ball arrasta todos os inimigos próximos para si, e uma Ball bem escondida num aliado que inicia o combate pode aspirar três ou quatro adversários para um único grupo fatal.
Jogada principalmente na mid lane e ocasionalmente como support, a Orianna oferece à sua equipa limpeza de waves, poke, peel, utilidade de movimento e um engage que muda o jogo, tudo num só pacote. Os seus ataques até doem ao perto graças ao dano mágico acumulável do Clockwork Windup. Recompensa jogadores pacientes e cerebrais que valorizam posicionamento e timing em vez de mecânicas vistosas — o equivalente mágico de um jogador de xadrez.
POs Ataques da Orianna causam dano mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais vezes a Orianna atacar o mesmo alvo.
QA Orianna comanda a sua Ball para disparar em direção a uma localização alvo, causando dano mágico aos alvos pelo caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A sua Ball permanece na localização alvo depois disso.
WA Orianna comanda a sua Ball para libertar um pulso de energia, causando dano mágico em redor dela. Isto deixa um campo atrás que acelera os aliados e abranda os inimigos.
EA Orianna comanda a sua Ball para se ligar a um campeão aliado, concedendo-lhe um Escudo e causando dano mágico a quaisquer inimigos por onde passe no caminho. Além disso, a Ball concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao campeão a que está ligada.
ROrianna comanda a sua Bola para libertar uma onda de choque, causando dano mágico e lançando os inimigos próximos na direção da Bola após um curto intervalo.
| HP | 565 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 418 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 20 |
| Resistência mágica | 26 |
| Dano de ataque | 44 |
| Velocidade de ataque | 0.658 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 7 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Orianna contra cada campeão, importados do op.gg.
A Orianna costuma ser jogada em Mid ou Support.
A Orianna é classificada como Mage / Support e usa Mana como recurso.
Clockwork Windup (Passiva), Command: Attack (Q), Command: Dissonance (W), Command: Protect (E), Command: Shockwave (R).
Sim — as builds atuais da Orianna estão listadas acima.
Faker, Bdd, Rookie, Jojopyun, Palafox.

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