P광채
Lux의 공격 주문은 대상에게 몇 초 동안 에너지를 충전합니다. Lux의 다음 공격은 이 에너지를 점화해 대상에게 추가 마법 피해(Lux의 레벨에 따라)를 입힙니다.
Lux는 게임에서 가장 유연한 포킹형 마법사 중 하나로, 미드 라인과 서포터를 오가며 플레이합니다. 그녀의 스킬셋은 주 딜링 역할로도, 단일 아군 보호 도구를 중심으로 한 유틸리티 역할로도 똑같이 잘 작동하기 때문입니다. 550의 사거리와 9/10의 마법 능력치를 지닌 그녀는 대부분의 상대가 대응할 수 없는 거리에서 스킬샷을 겹쳐 맞히며 승리합니다.
그녀의 딜 콤보는 콤보 구성의 교과서라 할 만합니다. 빛의 속박은 일직선상의 적을 최대 둘까지 묶습니다. 광휘의 특이점은 지정 지역으로 날아가 안에 있는 모든 적을 둔화시키고 명령에 따라 폭발합니다. 그리고 패시브인 광채는 주문 대상에게 에너지를 표시하고, 다음 기본 공격이 이를 점화해 추가 피해를 입힙니다. 속박, 특이점, 공격, 폭발로 이어지는 전체 패턴은 조준 외에는 별다른 실행 난이도 없이 엄청난 폭딜을 앞쪽에 집중시킵니다. 최후의 섬광은 마무리 기술이자 견제 도구로, 화면 길이의 광선을 발사하며 광채를 갱신하고 다시 발동시킵니다.
서포터 역할에서 프리즘 보호막은 그녀의 성격을 완전히 바꿔 놓습니다. 던진 마법봉은 나아가고 돌아오는 길에 닿는 모든 아군을 보호해, Lux가 견제와 일점사 피해에 대응하면서도 원딜을 위해 속박과 둔화를 제공할 수 있게 합니다. 그녀의 약점은 능력치에 새겨져 있습니다. 공격력 2, modest한 내구도, 그리고 이동기 하나 없음. 그래서 위치를 잘못 잡은 Lux는 그냥 죽습니다.
Lux는 스킬샷 각도 계산을 사랑하는 플레이어에게 어필합니다. 이동 경로를 예측하고, 회피 경로를 차단하며, 실수하는 상대에게 전체 콤보를 단숨에 꽂아 넣는 플레이 말이죠. 그녀는 팀에 장거리 픽 능력, 포탑 압박, 그리고 딜 우선 마법사로서는 놀랄 만큼 많은 보호막을 제공합니다.
PLux의 공격 주문은 대상에게 몇 초 동안 에너지를 충전합니다. Lux의 다음 공격은 이 에너지를 점화해 대상에게 추가 마법 피해(Lux의 레벨에 따라)를 입힙니다.
QLux가 빛의 구체를 발사해 최대 두 적 유닛을 묶고 피해를 입힙니다.
WLux가 마법봉을 던져 닿는 아군 주변의 빛을 굴절시켜 적의 피해로부터 보호합니다.
E뒤틀린 빛의 특이점을 지정 지역으로 발사해 주변 적을 둔화시킵니다. Lux가 이를 폭발시켜 범위 내 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.
R에너지를 모은 후 Lux가 광선을 발사해 범위 내 모든 대상에게 피해를 입힙니다. 또한 Lux의 패시브 스킬을 발동시키고 광채 지속 시간을 갱신합니다.
| HP | 580 |
| 레벨당 체력 | 99 |
| 마나 | 440 |
| 레벨당 자원 | 23.5 |
| 방어력 | 21 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 54 |
| 공격 속도 | 0.669 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 9 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언 상대 럭스의 결과입니다.
Lux는 주로 미드 또는 서포터로 플레이됩니다.
Lux는 마법사 / 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
빛의 결속(패시브), 광휘의 속박(Q), 프리즘 배리어(W), 광명의 특이점(E), 최후의 섬광(R).
네 — 현재 Lux 빌드는 위에 나와 있습니다.
Keria, Cohle, Crocomux.

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