PFired Up!
As habilidades de Milio encantam os aliados ao toque, fazendo com que o seu próximo dano cause um surto de dano extra e queime o alvo.
A Chama Gentil
O Milio é um support enchanter cujo kit inteiro responde a uma única pergunta: como é que mantenho o meu carry a atacar? A sua passiva, Fired Up!, encanta qualquer aliado que as suas habilidades toquem, adicionando um surto de dano bónus e um burn ao próximo ataque desse aliado — por isso, cada cura, shield ou buff é também um pequeno aumento de dano. É jogado quase exclusivamente como support, combinando melhor com atacantes à distância que aproveitam a sua extensão de alcance.
A Cozy Campfire define a sua identidade em teamfights: uma zona que cura aliados e aumenta o seu alcance de ataque, seguindo o aliado mais próximo do ponto de lançamento. Um marksman dentro da fogueira supera em alcance os carries adversários ao mesmo tempo que se cura através do poke. A Warm Hugs acrescenta um shield com duas cargas e velocidade de movimento bónus, útil tanto para afastar divers do carry como para acelerar engages ou fugas.
Apesar do kit amigável, o Milio tem presença ofensiva genuína. A Ultra Mega Fire Kick empurra um inimigo para trás e depois faz cair a bola sobre ele, causando dano e abrandando a área — um knockback raro num enchanter, bom tanto para preparar poke como para auto-peel. A sua ultimate, Breath of Life, cura e remove crowd control de todos os aliados no alcance; contra composições construídas em chain CC, um R bem cronometrado pode desfazer um engage inteiro.
Com 2 de ataque e 4 de defesa, o Milio contribui pouco sozinho e fica vulnerável quando é apanhado sem a Warm Hugs; o seu valor é inteiramente relacional. É indicado para jogadores que gostam de ler as lutas meio segundo antes — limpar o stun crucial, deslizar a fogueira para o aliado certo, afastar o diver com um pontapé no momento perfeito.
PAs habilidades de Milio encantam os aliados ao toque, fazendo com que o seu próximo dano cause um surto de dano extra e queime o alvo.
QChuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao acertar e cai em direção ao inimigo, causando dano e abrandando os inimigos na área no momento do impacto.
WCria uma zona fortalecedora que cura os aliados e aumenta o alcance de ataque aos que estão dentro dela. A zona segue o aliado mais próximo do ponto de lançamento.
EMilio atira um escudo a um aliado, aumentando temporariamente a sua velocidade de movimento. Esta habilidade tem 2 carregamentos.
RMilio liberta uma onda de chamas calmantes que cura e remove efeitos de controlo de grupo dos aliados dentro do alcance.
| HP | 560 |
| PV por nível | 88 |
| Mana | 365 |
| Recurso por nível | 43 |
| Armadura | 26 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 48 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 5 |
| Regeneração de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Milio contra cada campeão, importados do op.gg.
O Milio costuma ser jogado em Support ou Mid.
O Milio é classificado como Support / Mage e usa Mana como recurso.
Fired Up! (Passiva), Ultra Mega Fire Kick (Q), Cozy Campfire (W), Warm Hugs (E), Breath of Life (R).
Sim — as builds atuais do Milio estão listadas acima.
Cloud, Minous, Peter, Quantum, Hang.

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