PIllumination
Luxs schadensverursachende Zauber laden das Ziel für ein paar Sekunden mit Energie auf. Luxs nächster Angriff entzündet die Energie und verursacht Bonuszauberstab-Schaden (abhängig von Luxs Level) am Ziel.
die Herrin des Lichts
Lux ist eine der flexibelsten Artillerie-Magierinnen im Spiel und teilt ihre Spielzeit zwischen Mid Lane und Support auf, weil ihr Kit sowohl als primäre Schadensquelle als auch als Utility rund um ein einzelnes Verbündeten-Schild funktioniert. Mit 550 Reichweite und einer Magie-Wertung von 9/10 gewinnt sie, indem sie Skillshots aus Distanzen schichtet, auf die die meisten Gegner nicht antworten können.
Ihre Schadenssequenz ist eine Studie im Kombobau. Light Binding rootet bis zu zwei Gegner in einer Linie; Lucent Singularity fliegt in einen Bereich, verlangsamt alle darin und detoniert auf Befehl; und Illumination, ihr Passiv, markiert Zauberziele mit Energie, die ihr nächster Basisangriff für Bonusschaden entzündet. Das volle Muster — binden, Singularity, Angriff, detonieren — lädt enormen Burst nach vorne, ohne Ausführungsbarriere außer dem Zielen. Final Spark dient sowohl als Finisher als auch als Poke-Tool: ein bildschirmlanger Strahl, der Illumination außerdem auffrischt und erneut auslöst.
In der Support-Rolle verändert Prismatic Barrier ihre Textur vollständig. Der geworfene Stab schildert jeden Verbündeten, den er auf dem Hin- und Rückweg berührt, sodass Lux Poke- und All-in-Schaden beantworten kann, während sie ihrem Carry weiterhin einen Root und Slow bietet. Ihre Schwäche ist in ihre Werte geschrieben: 2 Angriff, bescheidene Robustheit und überhaupt kein Mobilitätszauber, sodass eine Lux, die außer Position erwischt wird, einfach stirbt.
Lux spricht Spieler an, die Skillshot-Geometrie lieben — Ziele vorhalten, Ausweichpfade abschneiden und die volle Kombo auf jeden schnappen, der einen Fehltritt macht. Sie gibt Teams Long-Range-Pick-Potenzial, Siege-Druck und eine überraschende Menge an Schild für eine schadensorientierte Magierin.
PLuxs schadensverursachende Zauber laden das Ziel für ein paar Sekunden mit Energie auf. Luxs nächster Angriff entzündet die Energie und verursacht Bonuszauberstab-Schaden (abhängig von Luxs Level) am Ziel.
QLux entfesselt eine Lichtkugel, die bis zu zwei gegnerische Einheiten bindet und Schaden verursacht.
WLux wirft ihren Stab und beugt das Licht um jedes freundliche Ziel, das er berührt, und schützt es vor gegnerischem Schaden.
EFeuert eine Anomalie aus verdrehtem Licht in einen Bereich, die Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie detonieren lassen, um Gegner im Wirkungsbereich zu schädigen.
RNach dem Sammeln von Energie feuert Lux einen Lichtstrahl ab, der allen Zielen im Bereich Schaden zufügt. Außerdem löst er Luxs passive Fähigkeit aus und frischt die Dauer des Illumination-Debuffs auf.
| HP | 580 |
| Leben pro Level | 99 |
| Mana | 440 |
| Ressource pro Level | 23.5 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 54 |
| Attack Speed | 0.669 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 9 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Winrates sind Lux' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Lux wird normalerweise in Mid oder Support gespielt.
Lux wird als Mage / Support eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Erleuchtung (Passiv), Lichtbindung (Q), Prismatische Barriere (W), Leuchtende Singularität (E), Letzter Funke (R).
Ja — aktuelle Lux-Builds sind oben aufgeführt.
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