PIluminación
Los hechizos de daño de Lux cargan al objetivo con energía durante unos segundos. El siguiente ataque de Lux enciende la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
la Dama de la Luminosidad
Lux es una de las magas de artillería más flexibles del juego, repartiendo su tiempo de juego entre el carril central y el apoyo porque su kit funciona igual de bien como fuente de daño principal o como utilidad construida en torno a una única herramienta para escudar a un aliado. Con 550 de alcance y una calificación mágica de 9/10, gana acumulando skillshots desde distancias que la mayoría de los oponentes no pueden responder.
Su secuencia de daño es un estudio de construcción de combos. Ligadura de Luz inmoviliza hasta a dos enemigos en línea; Singularidad Luminosa vuela a un área, ralentiza a todos los que están dentro y detona bajo demanda; e Iluminación, su pasiva, marca a los objetivos de sus hechizos con energía que su siguiente ataque básico enciende para daño adicional. El patrón completo — inmovilizar, singularidad, atacar, detonar — concentra una ráfaga enorme al inicio sin más barrera de ejecución que la puntería. Chispa Final sirve tanto de remate como de herramienta de poke: un rayo del largo de la pantalla que además refresca y vuelve a activar Iluminación.
En el rol de apoyo, Barrera Prismática cambia por completo su textura. La varita arrojada escuda a cada aliado que toca a la ida y a la vuelta, permitiendo a Lux responder al poke y al daño all-in mientras sigue proporcionando una inmovilización y una ralentización para su carry. Su debilidad está escrita en sus estadísticas: 2 de ataque, una durabilidad modesta y ningún hechizo de movilidad, así que una Lux que queda fuera de posición simplemente muere.
Lux atrae a jugadores que aman la geometría de los skillshots — anticipar objetivos, cortar rutas de esquiva y encajar el combo completo en cualquiera que dé un paso en falso. Da a los equipos potencial de pick a larga distancia, presión de asedio y una cantidad sorprendente de escudos para una maga orientada al daño.
PLos hechizos de daño de Lux cargan al objetivo con energía durante unos segundos. El siguiente ataque de Lux enciende la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
QLux libera una esfera de luz que inmoviliza e inflige daño a hasta dos unidades enemigas.
WLux lanza su varita y curva la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que toque, protegiéndolo del daño enemigo.
EDispara una anomalía de luz distorsionada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.
RTras acumular energía, Lux dispara un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y refresca la duración del debuff de Iluminación.
| HP | 580 |
| PV por nivel | 99 |
| Maná | 440 |
| Recurso por nivel | 23.5 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 54 |
| Velocidad de ataque | 0.669 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 9 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Lux contra cada campeón, importados de op.gg.
A Lux se suele jugar en Mid o Support.
Lux se clasifica como Mage / Support y usa Maná como recurso.
Iluminación (pasiva), Encadenamiento Luminoso (Q), Barrera Prismática (W), Singularidad Lúcida (E), Chispa Final (R).
Sí — las builds actuales de Lux se muestran arriba.
Keria, Cohle, Crocomux.

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