A Sona conduz teamfights como um maestro conduz uma orquestra — cada habilidade é uma aura, cada aura é um presente para a sua equipa, e o seu verdadeiro teste de perícia é a gestão de cooldowns e não mecânicas vistosas. Uma Support-Mage jogada como support e ocasionalmente mid, oferece uma enorme utilidade sustentada a partir da retaguarda da sua frontline.
As suas três habilidades básicas cobrem todo o espetro de utilidade para a equipa. O Hymn of Valor dispara projéteis que causam dano aos inimigos próximos, priorizando campeões, e marca aliados com uma aura que concede dano adicional no próximo ataque. A Aria of Perseverance cura a Sona e um aliado ferido enquanto a sua aura distribui escudos. A Song of Celerity acelera todos os que estiverem por perto. Alternar entre estas canções é todo o ritmo da Sona, e o Power Chord recompensa-o diretamente: o uso bem-sucedido de habilidades concede permanentemente ability haste para os seus feitiços básicos até um limite, e depois disso reduz o cooldown da sua ultimate. Quanto melhor ela joga, mais depressa joga.
O acorde que termina lutas
Crescendo é o seu único momento decisivo: um stun em linha que força os campeões inimigos a dançar enquanto sofrem dano mágico. É uma ferramenta de engage ou counter-engage que ganha lutas e, graças ao Accelerando, regressa mais cedo quanto mais eficientemente ela tiver jogado ao longo da partida.
A Sona atrai jogadores que gostam de potenciar os outros e otimizar valor invisível — curas no momento certo, aumentos de velocidade a um carry em retirada, uma marca de aura antes de cada troca. O seu custo é a fragilidade: com uma classificação de defesa de 2, sem dash e com canções de curto alcance, vive ou morre pelo posicionamento, e qualquer assassino que a alcance termina o concerto imediatamente.