PBreak the Mold
Os Ataques e Habilidades da Rell causam dano mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao acertar.
a Donzela de Ferro
Poucos suportes se comprometem tanto com um engage como a Rell. A Iron Maiden é construída em torno da Ferromancia: Crash Down, uma mecânica de montar e desmontar que troca mobilidade por presença pura na linha da frente. Montada, é mais rápida e procura um ângulo; no momento em que desmonta, cai com toda a armadura, lançando os inimigos ao ar, ganhando um grande escudo e obtendo armadura, resistência mágica, velocidade de ataque e alcance extra, ao mesmo tempo que fica lenta e imóvel. Essa troca define-a: quando a Rell aterra, a luta acontece onde ela está.
A sua passiva, Break the Mold, torna-a surpreendentemente ameaçadora para um tanque — ataques e habilidades causam dano mágico adicional e roubam efetivamente armadura e resistência mágica aos alvos, pelo que o contacto prolongado torna-a mais resistente enquanto os inimigos ficam mais frágeis. O Shattering Strike acrescenta uma ferramenta rara ao arsenal dos tanques: quebra escudos por completo enquanto atordoa tudo numa linha, penalizando composições inimigas dependentes de escudos.
O Full Tilt é o seu mecanismo de aproximação, concedendo à Rell e a um aliado escolhido velocidade de movimento crescente que duplica em direção aos inimigos, transformando uma dupla de bot lane num aríete. O culminar é o Magnet Storm: uma explosão de força magnética que puxa os inimigos próximos para cima dela e continua a arrastá-los para dentro enquanto causa dano ao longo do tempo — um dos ultimates de acumulação de teamfight mais fortes entre os suportes.
A Rell é indicada para jogadores que querem decidir quando começa a luta. Ela acumula controlo de grupo, absorve atenção e junta os alvos para os seus carries; o custo é que um Crash Down mal cronometrado deixa um tanque lento e desmontado sem saída.
POs Ataques e Habilidades da Rell causam dano mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao acertar.
QRell causa dano mágico a unidades numa linha, quebrando os seus escudos e atordoando-as.
WMontada: Rell desmonta, caindo com a sua armadura, lançando os inimigos ao ar e ganhando um grande escudo. Enquanto está desmontada, ganha Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas fica Abrandada. Desmontada: Rell forma a sua Montada, ganhando um surto de velocidade e lançando ao ar o próximo inimigo que atacar.
EPassiva: Rell ganha Velocidade de Movimento fora de combate. Ativa: Rell e um aliado ganham Velocidade de Movimento crescente, duplicada em direção aos inimigos e entre si. O seu próximo Ataque explode, causando dano mágico.
RRell explode numa fúria magnética, puxando violentamente os inimigos próximos para junto de si. Depois, Rell arrasta constantemente os inimigos próximos para junto de si durante um curto período, causando dano mágico ao longo do tempo.
| HP | 620 |
| PV por nível | 104 |
| Mana | 320 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 30 |
| Resistência mágica | 28 |
| Dano de ataque | 55 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 315 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 7.5 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Rell contra cada campeã, importados do op.gg.
A Rell costuma ser jogada em Top ou Support.
A Rell é classificada como Tank / Support e usa Mana como recurso.
Break the Mold (Passiva), Shattering Strike (Q), Ferromancy: Crash Down (W), Full Tilt (E), Magnet Storm (R).
Sim — as builds atuais da Rell estão listadas acima.
Delight, ON, Cloud, Minous, Dorian.

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