
PVoid Stone
Kassadin sofre dano mágico reduzido e ignora a colisão de unidades.
o Caminhante do Void
A paciência define a experiência de Kassadin. Ele é um dos mid laners de scaling mais puros do jogo: um anti-mago corpo a corpo que sofre com um early game fraco e depois assume o controlo assim que o Riftwalk fica disponível. Todas as escolhas do seu kit apontam para sobreviver às lanes contra lançadores à distância — a Void Stone reduz o dano mágico que sofre e permite-lhe ignorar a colisão de unidades, enquanto a Null Sphere interrompe canais e o envolve num escudo que absorve especificamente dano mágico. Contra magos inimigos, a sua fase de lane é muito mais tolerável do que o seu alcance de ataque de 150 sugere.
O seu padrão de trocas assenta em janelas curtas e certeiras. A Nether Blade potencia os seus ataques básicos com dano mágico e devolve mana no ataque ativo, a Force Pulse carrega com feitiços lançados por perto e liberta um cone que causa dano e abranda, e a Null Sphere incomoda à distância. Individualmente são modestos; encadeados depois de um engage com Riftwalk, eliminam alvos frágeis.
O Riftwalk é um teleporte de curto alcance que causa dano aos inimigos no destino, e os lançamentos repetidos dentro de uma janela custam mana crescente e causam dano crescente. No late game, isto torna o Kassadin quase impossível de apanhar e de proteger — ele salta para a backline, descarrega tudo e salta de volta com um curto cooldown, sustentado pela recuperação de mana da Nether Blade.
Recompensa os jogadores que conseguem aguentar desvantagens iniciais, gerir a mana como um recurso genuíno e identificar o momento exato em que uma luta se torna vencível. A sua fraqueza é simétrica: fica demasiado para trás antes do spike e a tomada de controlo nunca chega.

PKassadin sofre dano mágico reduzido e ignora a colisão de unidades.
QKassadin dispara um orbe de energia do void contra um alvo, causando dano e interrompendo canais. O excesso de energia forma-se à sua volta, concedendo um escudo temporário que absorve dano mágico.
WPassivo: os ataques básicos de Kassadin causam dano mágico bónus. Ativo: o próximo ataque básico de Kassadin causa dano mágico bónus significativo e restaura Mana.
EKassadin extrai energia dos feitiços lançados nas suas proximidades. Ao carregar, Kassadin pode usar a Force Pulse para causar dano e abrandar inimigos num cone à sua frente.
RKassadin teleporta-se para um local próximo, causando dano às unidades inimigas por perto. Vários Riftwalks num curto período de tempo custam Mana adicional, mas também causam dano adicional.
| HP | 646 |
| PV por nível | 113 |
| Mana | 400 |
| Recurso por nível | 87 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 59 |
| Velocidade de ataque | 0.64 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 150 |
| Regeneração de PV | 6 |
| Regeneração de recurso | 6 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Kassadin contra cada campeão, importados do op.gg.
O Kassadin costuma ser jogado no Mid.
O Kassadin é classificado como Assassin / Mage e usa Mana como recurso.
Void Stone (Passive), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Sim — as builds atuais do Kassadin estão listadas acima.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

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