PIllumination
Les sorts offensifs de Lux chargent la cible d’énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux enflamme l’énergie, infligeant des dégâts magiques bonus (selon le niveau de Lux) à la cible.
la Dame de Luminosité
Lux est l’une des mages artilleurs les plus flexibles du jeu, partageant son temps de jeu entre la mid lane et le poste de support, car son kit fonctionne aussi bien comme source de dégâts principale que comme outil utilitaire construit autour d’un seul sort de protection d’un allié. Avec 550 de portée et une note de magie de 9/10, elle gagne en enchaînant les skillshots à des distances que la plupart des adversaires ne peuvent pas couvrir.
Sa séquence de dégâts est une véritable leçon de construction de combo. Light Binding immobilise jusqu’à deux ennemis en ligne ; Lucent Singularity vole vers une zone, ralentit tous ceux qui s’y trouvent et explose sur commande ; et Illumination, son passif, marque les cibles de sorts avec une énergie que sa prochaine attaque de base enflamme pour infliger des dégâts bonus. Le schéma complet — bind, singularity, attaque, explosion — concentre un burst énorme sans barrière d’exécution autre que la visée. Final Spark sert à la fois de finisher et d’outil de poke : un rayon de la longueur d’un écran qui recharge et réactive aussi Illumination.
Dans le rôle de support, Prismatic Barrier change complètement sa texture. La baguette lancée protège tous les alliés qu’elle touche à l’aller et au retour, permettant à Lux de répondre au poke et aux all-ins tout en fournissant un root et un slow pour son carry. Sa faiblesse est inscrite dans ses statistiques : 2 en attaque, une durabilité modeste et aucun sort de mobilité, donc une Lux prise hors de position meurt tout simplement.
Lux séduit les joueurs qui adorent la géométrie des skillshots — anticiper les cibles, couper les trajectoires d’esquive et coller le combo complet sur quiconque fait un faux pas. Elle offre aux équipes un potentiel de pick à longue portée, une pression de siège et une quantité surprenante de boucliers pour une mage orientée dégâts.
PLes sorts offensifs de Lux chargent la cible d’énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux enflamme l’énergie, infligeant des dégâts magiques bonus (selon le niveau de Lux) à la cible.
QLux libère une sphère de lumière qui immobilise et inflige des dégâts à un maximum de deux unités ennemies.
WLux lance sa baguette et courbe la lumière autour de toute cible alliée qu’elle touche, les protégeant des dégâts ennemis.
ETire une anomalie de lumière torsadée vers une zone, qui ralentit les ennemis à proximité. Lux peut la faire exploser pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone d’effet.
RAprès avoir accumulé de l’énergie, Lux tire un rayon de lumière qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. De plus, déclenche le passif de Lux et rafraîchit la durée du debuff Illumination.
| HP | 580 |
| PV par niveau | 99 |
| Mana | 440 |
| Ressource par niveau | 23.5 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 54 |
| Vitesse d'attaque | 0.669 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 9 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Lux contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Lux est généralement jouée Mid ou Support.
Lux est classée comme Mage / Support et utilise la Mana comme ressource.
Illumination (Passive), Light Binding (Q), Prismatic Barrier (W), Lucent Singularity (E), Final Spark (R).
Oui — les builds actuels de Lux sont listés ci-dessus.
Keria, Cohle, Crocomux.

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