PIllumination
Luxのダメージスペルは数秒間、対象にエネルギーを付与します。Luxの次の攻撃はそのエネルギーに着火し、対象に(Luxのレベルに応じた)ボーナス魔法ダメージを与えます。
Luxはゲーム内でも屈指の柔軟性を持つアーティラリーメイジであり、ミッドレーンとサポートの両方でプレイされます。彼女のキットは主要なダメージ源としても、単体の味方をシールドするツールを軸としたユーティリティとしても等しく機能するからです。550の射程と9/10のマジックレーティングを持ち、ほとんどの対戦相手が対応できない距離からスキルショットを重ねて勝利を掴みます。
彼女のダメージコンボは組み立ての教材のようなものです。Light Bindingは直線上の最大2体の敵をルートし、Lucent Singularityは指定エリアに飛んで内部の全員をスローにし、任意のタイミングで起爆します。パッシブのIlluminationはスペルで攻撃した対象にエネルギーを付与し、次の通常攻撃がそれを着火してボーナスダメージを与えます。バインド、シンギュラリティ、通常攻撃、起爆というフルパターンは、エイム以外の実行難易度なしに莫大なバーストを叩き込みます。Final Sparkはフィニッシュとポークの両方を担うツールで、画面の長さに及ぶビームはIlluminationを更新して再発動させます。
サポートロールでは、Prismatic Barrierが彼女の性質を一変させます。投げたワンドは行きと戻りの両方で触れた味方全員をシールドし、Luxはポークやオールインのダメージに対応しながら、キャリーにルートとスローも提供できます。彼女の弱点はステータスに刻まれています。攻撃2、耐久は控えめ、そして移動スキルが一切ないため、位置を誤ったLuxはただ死ぬだけです。
Luxはスキルショットの幾何学を愛するプレイヤーに響きます。ターゲットを先読みし、回避ルートを塞ぎ、ミスした相手にフルコンボを叩き込むプレイです。彼女はチームに長距離のピック性能、シージ圧力、そしてダメージ重視のメイジとしては驚くほどのシールド量を提供します。
PLuxのダメージスペルは数秒間、対象にエネルギーを付与します。Luxの次の攻撃はそのエネルギーに着火し、対象に(Luxのレベルに応じた)ボーナス魔法ダメージを与えます。
QLuxは光の球を放ち、最大2体の敵ユニットを拘束してダメージを与えます。
WLuxはワンドを投げ、触れた味方の周囲で光を曲げて敵のダメージから守ります。
Eねじれた光の異常をエリアに発射し、付近の敵をスローにします。Luxはこれを起爆して効果範囲内の敵にダメージを与えられます。
Rエネルギーを集めた後、Luxは光のビームを放ち、範囲内のすべての対象にダメージを与えます。さらにLuxのパッシブアビリティを発動し、Illuminationデバフの持続時間を更新します。
| HP | 580 |
| レベルごとのHP | 99 |
| マナ | 440 |
| レベルごとのリソース | 23.5 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 54 |
| Attack Speed | 0.669 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 9 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するLuxの結果です。
Luxは通常MidかSupportでプレイされます。
LuxはMage / Supportに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Illumination(パッシブ)、Light Binding(Q)、Prismatic Barrier(W)、Lucent Singularity(E)、Final Spark(R)。
はい — 現在のLuxのビルドは上記に掲載されています。
Keria、Cohle、Crocomux。

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