Pムーンシルバーブレード
3回目の攻撃ごとに付近の敵を斬り裂き、追加の魔法ダメージを与える。スペルを唱えた後、Dianaは5秒間攻撃速度が上昇する。
Dianaはミッドレーンとトップレーンでプレイされるマジックダメージのダイバーで、アサシンのバーストとファイターの持久力を併せ持っています。彼女のキット全体はひとつのメカニクスを中心に回っています:Moonlightで対象をマークし、そこに飛び込むことです。Crescent Strikeは湾曲した月光の弾を放ち、敵にダメージを与えてMoonlightを付与し数秒間可視化します。Lunar Rushはマークされた敵へダッシュでき、クールダウンが返還されます — 弧を当ててダッシュで入り、2つ目のマークで即座に再ダッシュするのが、熟練のDianaプレイヤーが習得する基本の動きです。
Pale Cascadeは接触で爆発する3つの周回する球体と、3つ目の球体が弾けたときに強化されるダメージ吸収シールドを付与するため、ほとんどのAPチャンピオンよりもはるかに安全にメレーマッチアップでトレードできます。パッシブのMoonsilver Bladeは3回目の攻撃ごとに周囲の敵を薙ぎ払い、スペルキャストごとに攻撃速度を付与するので、単にコンボを撃ち切るのではなく、アビリティの合間に通常攻撃を織り込むプレイヤーに報います。
Moonfallは彼女のチームファイトにおける切り札です:周囲のすべての敵を可視化し、引き寄せ、スロウを付与し、少なくとも1体のチャンピオンを捕まえれば、引き寄せた対象の数に応じてスケールする範囲マジックダメージが降り注ぎます。3〜4体の敵にダッシュで飛び込み、シールドを張った状態でMoonfallを炸裂させるDianaは、ひとりで集団戦を決めることができます。
彼女は、コミットしてオールインするプレイスタイルを好むプレイヤーに適しています — Lunar Rushで飛び込んだら、戻るダッシュはありません。成功は正しいタイミングと正しいターゲットを選ぶことにかかっています。
P3回目の攻撃ごとに付近の敵を斬り裂き、追加の魔法ダメージを与える。スペルを唱えた後、Dianaは5秒間攻撃速度が上昇する。
Q弧を描く月のエネルギーの矢を放ち、魔法ダメージを与える。命中した敵にムーンライトを付与し、ステルス状態でなければ3秒間可視化する。
WDianaは3つの周回する球体を生み出し、敵に接触すると爆発して範囲ダメージを与える。さらにダメージを吸収する一時的なシールドを得る。3つ目の球体が爆発すると、シールドの強度が追加で上昇する。
E復讐の月の化身となり、敵にダッシュして魔法ダメージを与える。ムーンライトを付与された敵へのダッシュに使用した場合、ルナラッシュのクールダウンは発生しない。ルナラッシュの対象であったかどうかに関わらず、それ以外のすべての敵からはムーンライトのデバフが解除される。
RDianaは付近のすべての敵を可視化して引き寄せ、移動速度を低下させる。敵チャンピオンを1体以上引き寄せた場合、短い遅延の後に月光がDianaの頭上に降り注ぎ、自身の周囲に範囲魔法ダメージを与える。このダメージは最初に引き寄せた対象を超えるごとに増加する。
| HP | 640 |
| レベルごとのHP | 109 |
| マナ | 375 |
| レベルごとのリソース | 25 |
| アーマー | 31 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 57 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 150 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はDianaの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Dianaは通常TopまたはMidでプレイされます。
DianaはFighter / Assassinに分類され、リソースとしてManaを使用します。
ムーンシルバー・ブレード(パッシブ)、クレセントストライク(Q)、ペイルカスケード(W)、ルナラッシュ(E)、ムーンフォール(R)。
はい — 現在のDianaのビルドは上記に掲載されています。
ISMA、Ambush、Banned IRL、BliZarD、ClatoS。

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