PMoonsilver Blade
Jeder dritte Angriff spaltet nahe Gegner für zusätzlichen magischen Schaden. Nach dem Wirken eines Zaubers erhält Diana für 5 Sekunden Angriffstempo.
Verachtung des Mondes
Diana ist eine Magieschaden-Diverin, die in der Mid-Lane und auf der Top-Lane gespielt wird und die Burst eines Assassinen mit der Ausdauer eines Fighters verbindet. Ihr gesamtes Kit dreht sich um einen einzigen Mechanismus: Ziele mit Moonlight markieren und dann auf sie niedergehen. Crescent Strike schickt einen gebogenen Blitz aus Mondenergie, der Gegner verletzt und mit Moonlight belegt, sie für einige Sekunden sichtbar macht, und Lunar Rush lässt sie zu jedem markierten Gegner springen, wobei die Abklingzeit zurückerstattet wird — den Bogen treffen, hineinspringen und sofort mit einer zweiten Markierung erneut springen ist der Kern-Loop, den geübte Diana-Spieler beherrschen.
Pale Cascade gibt ihr drei kreisende Kugeln, die bei Kontakt detonieren, plus einen schadensabsorbierenden Schild, der sich verstärkt, wenn die dritte Kugel platzt, sodass sie in Nahkampf-Matchups weitaus sicherer traden kann als die meisten AP-Champions. Ihre Passive, Moonsilver Blade, lässt jeden dritten Schlag nahe Gegner spalten und gewährt nach jedem Zauber Angriffstempo, was Spieler belohnt, die Grundangriffe zwischen ihre Fähigkeiten weben, statt einfach ihre Rotation abzuladen.
Moonfall ist ihr Teamfight-Statement: Sie macht jeden Gegner in der Nähe sichtbar, zieht ihn heran und verlangsamt ihn, und wenn sie mindestens einen Champion erwischt, geht Mondlicht nieder und verursacht Flächen-Magieschaden, der mit der Anzahl gezogener Ziele skaliert. Eine Diana, die in drei oder vier Gegner springt und Moonfall mit aktivem Schild detoniert, kann einen Kampf im Alleingang entscheiden.
Sie passt zu Spielern, die engagierte All-in-Spielstile mögen — sobald Lunar Rush hineingeht, gibt es keinen Dash mehr hinaus, also hängt der Erfolg davon ab, den richtigen Moment und das richtige Ziel zu wählen.
PJeder dritte Angriff spaltet nahe Gegner für zusätzlichen magischen Schaden. Nach dem Wirken eines Zaubers erhält Diana für 5 Sekunden Angriffstempo.
QEntfesselt einen Bolzen aus Mondenergie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Trifft getroffene Gegner mit Moonlight und enthüllt sie, falls sie nicht getarnt sind, für 3 Sekunden.
WDiana erschafft drei orbitierende Kugeln, die bei Kontakt mit Gegnern detonieren und Flächenschaden verursachen. Sie erhält außerdem einen temporären Schild, der Schaden absorbiert. Detoniert ihre dritte Kugel, gewinnt der Schild zusätzliche Stärke.
EWird zur lebendigen Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, stürmt auf einen Gegner zu und verursacht magischen Schaden. Lunar Rush hat keine Abklingzeit, wenn er verwendet wird, um auf einen Gegner zuzustürmen, der mit Moonlight belegt ist. Bei allen anderen Gegnern wird der Moonlight-Debuff entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von Lunar Rush waren.
RDiana enthüllt und zieht alle nahen Gegner an sich heran und verlangsamt sie. Zieht Diana einen oder mehrere feindliche Champions heran, stürzt der Mond nach kurzer Verzögerung auf sie herab und verursacht magischen Schaden im Umkreis um sie, der für jedes weitere herangezogene Ziel über das erste hinaus erhöht wird.
| HP | 640 |
| Leben pro Level | 109 |
| Mana | 375 |
| Ressource pro Level | 25 |
| Rüstung | 31 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 57 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 345 |
| Angriffsreichweite | 150 |
| Lebensregeneration | 6.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
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Die Win-Rates sind Dianas Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Diana wird normalerweise auf Top oder Mid gespielt.
Diana wird als Kämpfer / Assassine eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Mondsilberklinge (Passiv), Sichelschlag (Q), Blasse Kaskade (W), Mondsturm (E), Mondfall (R).
Ja — aktuelle Diana-Builds findest du oben.
ISMA, Ambush, Banned IRL, BliZarD, ClatoS.

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