A Vex ocupa um nicho único entre os magos de mid lane: é a escolha anti-mobilidade por excelência, uma maga de controlo cujo kit pune ativamente os assassinos e skirmishers que normalmente aterrorizam os lançadores de feitiços imóveis. A sua passiva, Doom ‘n Gloom, fortalece periodicamente a sua próxima habilidade básica para amedrontar inimigos e interromper dashes, e sempre que um inimigo próximo faz dash ela marca-o para receber dano bónus — ou seja, quanto mais móvel for a equipa inimiga, mais vezes a Vex é recompensada.
A sua rotação de feitiços é compacta e fiável. O Mistral Bolt é um projétil que acelera a meio do voo, o que o torna enganadoramente difícil de esquivar à distância e é a sua principal ferramenta de poke e de limpeza de waves. O Personal Space concede um escudo enquanto causa dano aos inimigos à sua volta, dando-lhe uma resposta natural aos divers que chegam ao alcance corpo a corpo. O Looming Darkness cria uma zona que causa dano, abranda e aplica Gloom, preparando os seus outros feitiços e controlando pontos de estrangulamento nas teamfights. Quando a passiva está carregada, qualquer um destes se transforma num medo que trava engages de imediato.
Os resets
O Shadow Surge define o seu ritmo nos combates: dispara um projétil de marcação contra um campeão e pode voltar a lançá-lo para fazer dash até ele e causar dano. Na prática, isto faz da Vex uma maga de burst com um dash de execução, capaz de saltar entre alvos com pouca vida numa luta caótica e de limpar kills.
Oferece à equipa um seguro fiável contra dives e controlo de área, à custa de um alcance modesto e de uma fuga limitada depois de comprometer a ultimate. A Vex recompensa os jogadores que gostam de contra-atacar — esperar que o inimigo salte primeiro e depois fazê-lo arrepender-se.