PFlurry
Depois de Lee Sin usar uma habilidade, os seus próximos 2 ataques básicos ganham Velocidade de Ataque e devolvem Energia.
o Monge Cego
O Lee Sin define jogadas de highlight-reel há mais de uma década. Um lutador corpo a corpo baseado em energia, jogado em top e mid, comprime uma enorme tomada de decisões em cada confronto: cada uma das suas habilidades tem dois lançamentos, dando-lhe efetivamente oito botões e uma árvore de outplay em cada passo.
Sonic Wave / Resonating Strike é a sua assinatura — uma onda sonora que revela e causa dano ao primeiro inimigo atingido, desbloqueando um dash até esse alvo durante três segundos. Safeguard / Iron Will oferece um avanço até um aliado que protege ambos, seguido de Iron Will que concede sustain; colocar um ward e usar Safeguard sobre ele é o truque de mobilidade que define o seu teto de skill. Tempest / Cripple bate no chão para causar dano e revelar inimigos, depois atrasa aqueles que atingiu. Flurry une tudo: cada habilidade potencia os seus próximos dois ataques básicos com velocidade de ataque e reaproveitamento de energia, por isso o jogo ideal de Lee Sin intercala autos entre cada feitiço em vez de despejar habilidades em sequência.
Dragon’s Rage é uma das ultimates mais expressivas do jogo — um pontapé rodado que lança o alvo para trás, causando dano e deixando Airborne qualquer um com quem ele colida. Pode afastar um diver, arrasar uma equipa inteira com o seu próprio frontliner, ou alimentar o famoso ward-jump insec que chuta um carry para os aliados de Lee Sin à espera.
Os seus pontos fortes são a agressão precoce, mobilidade inigualável e crowd control de playmaking; o custo é um kit cujo dano estagna, empurrando-o para utility à medida que os jogos se prolongam. O Lee Sin pertence aos jogadores que querem que as suas mãos, criatividade e sentido de mapa — não os totais de itens — decidam as lutas.
PDepois de Lee Sin usar uma habilidade, os seus próximos 2 ataques básicos ganham Velocidade de Ataque e devolvem Energia.
QSonic Wave: Lee Sin projeta uma onda de som dissonante para localizar os seus inimigos, causando dano físico ao primeiro inimigo que encontra. Se Sonic Wave acertar, Lee Sin pode lançar Resonating Strike durante os próximos 3 segundos.Resonating Strike: Lee Sin avança até ao inimigo atingido por Sonic Wave, causando dano físico com base na Vida em falta do alvo.
WSafeguard: Lee Sin avança até ao aliado alvo, protegendo-se do dano. Se o aliado for um campeão, também é protegido. Depois de usar Safeguard, Lee Sin pode lançar Iron Will.Iron Will: o treino intenso de Lee Sin permite-lhe prosperar em combate. Lee Sin ganha Omnivamp.
ETempest: Lee Sin bate no chão, enviando uma onda de choque que causa dano mágico e revela as unidades inimigas atingidas. Se Tempest acertar um inimigo, Lee Sin pode lançar Cripple.Cripple: Lee Sin aleija os inimigos próximos danificados por Tempest, reduzindo a sua Move Speed. A Move Speed recupera gradualmente ao longo da duração.
RLee Sin executa um poderoso pontapé circular que lança o alvo para trás, causando dano físico ao alvo e a quaisquer inimigos com quem ele colida. Os inimigos com quem o alvo colide são lançados ao ar por um curto período. Esta técnica foi-lhe ensinada por Jesse Perring, embora Lee Sin não chute jogadores para fora do mapa.
| HP | 645 |
| PV por nível | 108 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 36 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 66 |
| Velocidade de ataque | 0.651 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 125 |
| Regeneração de PV | 7.5 |
| Regeneração de recurso | 50 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados de Lee Sin contra cada campeão, importados do op.gg.
Lee Sin é normalmente jogado em Top ou Mid.
Lee Sin é classificado como Fighter / Assassin e usa Energy como recurso.
Flurry (Passiva), Sonic Wave / Resonating Strike (Q), Safeguard / Iron Will (W), Tempest / Cripple (E), Dragon's Rage (R).
Sim — as builds atuais de Lee Sin estão listadas acima.
Oner, Canyon, Tarzan, Clid, Pyosik.

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