PMoonsilver Blade
Cada tercer golpe parte a los enemigos cercanos infligiendo daño mágico adicional. Tras lanzar un hechizo, Diana obtiene Velocidad de Ataque durante 5 segundos.
Desdén de la Luna
Diana es una buceadora de daño mágico que se juega en la mid lane y la top lane, y combina el burst de un asesino con la resistencia de una luchadora. Todo su kit gira en torno a una única mecánica: marcar objetivos con Luz de Luna y luego abalanzarse sobre ellos. Golpe Creciente lanza un proyectil curvo de energía lunar que daña y aplica Luz de Luna a los enemigos, revelándolos durante unos segundos, y Arremetida Lunar le permite hacer dash hacia cualquier enemigo marcado con el enfriamiento reiniciado — acertar el arco, entrar con el dash y volver a usar el dash inmediatamente gracias a una segunda marca es el bucle principal que dominan los jugadores de Diana con experiencia.
Pale Cascade le otorga tres esferas en órbita que detonan al contacto, además de un escudo que absorbe daño y se fortalece cuando estalla la tercera esfera, por lo que puede intercambiar en enfrentamientos cuerpo a cuerpo con mucha más seguridad que la mayoría de los campeones de AP. Su pasiva, Moonsilver Blade, hace que cada tercer golpe corte a los enemigos cercanos y otorga velocidad de ataque tras cada lanzamiento de hechizo, recompensando a los jugadores que intercalan ataques básicos entre habilidades en lugar de simplemente vaciar su rotación.
Moonfall es su golpe estrella en peleas de equipo: revela, arrastra y ralentiza a todos los enemigos cercanos, y si atrapa al menos a un campeón, la luz de la luna cae infligiendo daño mágico en área que escala con la cantidad de objetivos arrastrados. Una Diana que se lanza contra tres o cuatro enemigos y detona Moonfall con el escudo activo puede decidir una pelea por sí sola.
Es ideal para jugadores a los que les gustan los estilos comprometidos y de todo o nada — una vez que Arremetida Lunar entra, no hay dash de vuelta, así que el éxito depende de elegir el momento y el objetivo correctos.
PCada tercer golpe parte a los enemigos cercanos infligiendo daño mágico adicional. Tras lanzar un hechizo, Diana obtiene Velocidad de Ataque durante 5 segundos.
QDesata una ráfaga de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Afecta a los enemigos alcanzados con Luz de Luna, revelándolos durante 3 segundos si no están ocultos.
WDiana crea tres esferas en órbita que detonan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en un área. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si su tercera esfera detona, el escudo obtiene fuerza adicional.
ESe convierte en la encarnación viviente de la luna vengativa, abalanzándose sobre un enemigo e infligiendo daño mágico. Embestida Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para abalanzarse sobre un enemigo afectado por Luz de Luna. A todos los demás enemigos se les eliminará la penalización de Luz de Luna independientemente de si fueron el objetivo de Embestida Lunar.
RDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna se desploma sobre ella tras un breve retraso, infligiendo daño mágico en un área a su alrededor, aumentado por cada objetivo más allá del primero atraído.
| HP | 640 |
| PV por nivel | 109 |
| Maná | 375 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 31 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 57 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 150 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Diana contra cada campeón, importados de op.gg.
Normalmente se juega a Diana en Top o Mid.
Diana se clasifica como Luchadora / Asesina y usa Maná como recurso.
Hoja de Plata Lunar (Pasiva), Golpe Creciente (Q), Cascada Pálida (W), Embestida Lunar (E), Caída de la Luna (R).
Sí — las builds actuales de Diana se muestran arriba.
ISMA, Ambush, Banned IRL, BliZarD, ClatoS.

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