PMoonsilver Blade
Tous les trois coups, elle fend les ennemis proches pour infliger des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé un sort, Diana gagne de la vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
le Mépris de la Lune
Diana est une plongeuse aux dégâts magiques jouée en mid lane et en top lane, mêlant le burst d'un assassin à la résistance d'un combattant. Tout son kit gravite autour d'une seule mécanique : marquer les cibles avec Moonlight puis s'abattre sur elles. Crescent Strike envoie un projectile courbe d'énergie lunaire qui inflige des dégâts et afflige les ennemis de Moonlight, les révélant pendant quelques secondes, tandis que Lunar Rush lui permet de foncer sur tout ennemi marqué avec un cooldown remboursé — placer l'arc, foncer dedans, puis repartir aussitôt sur une seconde marque est la boucle fondamentale que maîtrisent les joueurs de Diana expérimentés.
Pale Cascade lui donne trois sphères en orbite qui explosent au contact ainsi qu'un bouclier absorbant les dégâts qui se renforce lorsque la troisième sphère éclate, ce qui lui permet d'échanger en mêlée bien plus sûrement que la plupart des champions AP. Son passif, Moonsilver Blade, fait que chaque troisième attaque touche les ennemis proches et accorde de la vitesse d'attaque après chaque sort lancé, récompensant les joueurs qui alternent attaques de base et compétences plutôt que de simplement vider leur rotation.
Moonfall est sa déclaration en teamfight : elle révèle, attire et ralentit tous les ennemis proches, et si elle touche au moins un champion, la lumière lunaire s'abat pour des dégâts magiques de zone qui augmentent avec le nombre de cibles attirées. Une Diana qui fonce sur trois ou quatre ennemis et fait exploser Moonfall avec son bouclier actif peut à elle seule décider d'un combat.
Elle convient aux joueurs qui aiment les styles de jeu engagés et tout ou rien — une fois que Lunar Rush est lancé, il n'y a pas de dash pour repartir, donc la réussite dépend du choix du bon moment et de la bonne cible.
PTous les trois coups, elle fend les ennemis proches pour infliger des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé un sort, Diana gagne de la vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
QLibère un éclair d'énergie lunaire en arc infligeant des dégâts magiques. Afflige les ennemis touchés de Clair de lune, les révélant s'ils ne sont pas camouflés pendant 3 secondes.
WDiana crée trois sphères en orbite qui explosent au contact des ennemis pour infliger des dégâts dans une zone. Elle gagne aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si sa troisième sphère explose, le bouclier gagne de la puissance supplémentaire.
EDevient l'incarnation vivante de la lune vengeresse, fonçant sur un ennemi et infligeant des dégâts magiques. Ruée lunaire n'a pas de temps de recharge lorsqu'elle est utilisée pour foncer sur un ennemi affligé de Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent le debuff Clair de lune, qu'ils aient été ou non la cible de Ruée lunaire.
RDiana révèle et attire tous les ennemis proches et les ralentit. Si Diana attire un ou plusieurs champions ennemis, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle, augmentés pour chaque cible au-delà de la première attirée.
| HP | 640 |
| PV par niveau | 109 |
| Mana | 375 |
| Ressource par niveau | 25 |
| Armure | 31 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 57 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 150 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Diana contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Diana est généralement jouée en Top ou Mid.
Diana est classée Combattante / Assassin et utilise la Mana comme ressource.
Lame d'argent lunaire (Passif), Frappe croissante (Q), Cascade pâle (W), Ruée lunaire (E), Chute de lune (R).
Oui — les builds actuels de Diana sont listés ci-dessus.
ISMA, Ambush, Banned IRL, BliZarD, ClatoS.

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