PZ-Drive Resonance
Cada terceiro ataque ou feitiço de dano sobre o mesmo alvo causa dano mágico adicional e concede a Ekko um surto de velocidade se o alvo for um campeão.
o Rapaz Que Fez o Tempo em Pedaços
Ekko é um assassino de AP na mid lane cujo kit gira em torno da manipulação do tempo — e da rede de segurança que lhe permite arriscar mais do que qualquer outro mergulhador. Z-Drive Resonance, a sua passiva, faz com que cada terceiro ataque ou feitiço sobre o mesmo alvo cause dano mágico adicional e concede um surto de velocidade quando o alvo é um campeão, pelo que o seu dano surge em ritmos gaguejantes de três golpes, em vez de uma rotação limpa.
O seu padrão de trocas começa com Timewinder, uma granada temporal que se expande num campo de lentidão ao acertar num campeão e depois regressa a ele, causando dano aos inimigos em ambas as passagens. Phase Dive adiciona uma esquiva que carrega o seu Z-Drive, teletransportando-o para o alvo no ataque seguinte — a esquiva mais o warp dão-lhe um alcance surpreendente para pick-offs. Parallel Convergence divide a linha temporal, colocando uma anomalia atrasada que abranda os inimigos no interior enquanto os seus ataques castigam alvos com pouca vida para dano adicional, e serve tanto de preparação de engage como de rota de fuga.
Chronobreak é o que define o campeão: Ekko fica impossível de selecionar e retrocede para onde estava há alguns segundos, curando uma percentagem do dano recebido nesse intervalo e causando dano aos inimigos no ponto de regresso. Converte excessos de agressão em outplays — mergulha, queima os cooldowns inimigos e depois desaparece de volta em segurança com a vida restaurada.
Com uma dificuldade de 8, Ekko recompensa os jogadores que acompanham a sua própria posição passada como um recurso e que gostam de escaramuças de ritmo elevado, a entrar e a sair, onde um retrocesso bem cronometrado vira um combate perdido.
PCada terceiro ataque ou feitiço de dano sobre o mesmo alvo causa dano mágico adicional e concede a Ekko um surto de velocidade se o alvo for um campeão.
QEkko lança uma granada temporal que se expande num campo de distorção temporal ao acertar num campeão inimigo, abrandando e causando dano a quem for apanhado lá dentro. Após um breve intervalo, a granada regressa a Ekko, causando dano no seu retorno.
WOs ataques básicos de Ekko causam dano mágico adicional a inimigos com pouca vida. Ele pode lançar Parallel Convergence para dividir a linha temporal, criando uma anomalia após alguns segundos que abranda os inimigos apanhados no interior. Se Ekko entrar na anomalia, ganha um escudo e atordoa os inimigos suspendendo-os no tempo.
EEkko faz uma esquiva enquanto carrega o seu Z-Drive. O seu ataque seguinte causa dano adicional e distorce a realidade, teletransportando-o para o alvo.
REkko despedaça a sua linha temporal, ficando impossível de selecionar e retrocedendo para um ponto mais favorável no tempo. Regressa ao local onde estava há alguns segundos e cura uma percentagem do dano recebido nesse período. Os inimigos perto da sua zona de chegada sofrem dano massivo.
| HP | 655 |
| PV por nível | 99 |
| Mana | 280 |
| Recurso por nível | 70 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 58 |
| Velocidade de ataque | 0.688 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 125 |
| Regeneração de PV | 9 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Ekko contra cada campeão, importados do op.gg.
O Ekko costuma ser jogado no Mid.
O Ekko está classificado como Assassin / Mage e usa Mana como recurso.
Z-Drive Resonance (Passive), Timewinder (Q), Parallel Convergence (W), Phase Dive (E), Chronobreak (R).
Sim — as builds atuais do Ekko estão listadas acima.
Knight, Razork, Kamiloo, Rhilech, Sheo.

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