A História da Diana
Uma Fé que a Montanha Tentou Apagar
A Diana empunha uma lâmina lunar crescente em devoção aos Lunari, uma religião quase erradicada nas terras que rodeiam o Mount Targon. Usa uma armadura da cor da neve iluminada pela noite, um marcador visual do poder da lua prateada que os fiéis de Targon, uma montanha onde habitam Aspectos e poder cósmico, trabalharam durante gerações para suprimir.
Já Não é Completamente Ela Própria
O que distingue a Diana dos outros Lunari é o que aconteceu ao seu corpo. Um poder pertencente a um Aspecto de algum lugar para além do pico mais alto de Targon vive agora dentro dela, e esse dom é a razão pela qual já não é totalmente humana. Ainda está a descobrir para que serve esse poder e no que ele a transformou, o que a deixa presa entre a fé que serve e o ser em que se tornou.
Uma Rival Escrita nas Estrelas
Essa identidade por resolver manifesta-se mais diretamente na sua relação com a Leona, descrita como star-crossed, duas figuras atraídas uma para a outra e uma contra a outra por forças que nenhuma controla totalmente. Em combate, a Diana canaliza essa mesma tensão. A sua passiva, Lâmina de Prata Lunar, golpeia inimigos próximos a cada terceiro ataque e acelera-a após lançar um feitiço. Golpe Crescente marca os inimigos com Luar, permitindo que o Ímpeto Lunar avance até eles sem tempo de recarga; o feitiço é barato e recarrega depressa, por isso um lançamento falhado raramente lhe custa muito. Cascata Pálida envolve-a em três orbes que detonam e num escudo temporário que só dura alguns segundos antes de quebrar. A sua ultimate, Queda da Lua, atrai tudo o que está por perto antes de esmagar com o peso da lua se um campeão for apanhado pela puxada. Cada peça do seu kit reflete alguém construído em torno de puxar e impactar, atraindo inimigos para si como a lua atrai as marés, para depois libertar um poder que ainda está a aprender a conter.
Galeria Arte da Diana


