PMoonsilver Blade
Hvert tredje angrep kløyver nærliggende fiender for ekstra magisk skade. Etter å ha kastet en trylleform, får Diana angrepsfart i 5 sekunder.
Månens forakt
Diana er en magisk skadediver som spilles på midlane og toplane, og som blander burst fra en assassin med utholdenheten til en fighter. Hele kitet hennes kretser rundt én mekanikk: å merke mål med Moonlight og deretter krasje ned på dem. Crescent Strike sender en krum bolt av måneenergi som skader og påfører fiender Moonlight, noe som avslører dem i noen sekunder, og Lunar Rush lar henne dashe til enhver merket fiende med cooldownen refundert — å treffe buen, dashe inn og umiddelbart dashe videre fra et nytt merke er kjerneløkken dyktige Diana-spillere mestrer.
Pale Cascade gir henne tre kretsende sfærer som detonerer ved kontakt, pluss et skadeabsorberende skjold som styrkes når den tredje sfæren popper, slik at hun kan trade mot melee-matchups langt tryggere enn de fleste AP-mestere. Passiven hennes, Moonsilver Blade, gjør at hvert tredje slag klaver nærliggende fiender og gir attack speed etter hver spell-cast, noe som belønner spillere som veksler mellom grunnangrep og evner i stedet for bare å dumpe hele rotasjonen.
Moonfall er hennes statement i teamfights: hun avslører, drar inn og sinker alle fiender i nærheten, og hvis hun treffer minst én mester, krasjer måneskinn ned for magisk areas-skade som skalerer med antall mål som dras inn. En Diana som dasher inn i tre eller fire fiender og detonerer Moonfall med skjoldet oppe, kan alene avgjøre en kamp.
Hun passer for spillere som liker forpliktende all-in-spillestiler — når Lunar Rush først går inn, finnes det ingen dash ut igjen, så suksess avhenger av å velge riktig øyeblikk og riktig mål.
PHvert tredje angrep kløyver nærliggende fiender for ekstra magisk skade. Etter å ha kastet en trylleform, får Diana angrepsfart i 5 sekunder.
QSlipper løs en bolt av månenergi i en bue som gjør magisk skade. Påfører fiender som blir truffet, Moonlight, og avslører dem hvis de ikke er usynlige i 3 sekunder.
WDiana skaper tre kretsende kuler som detonerer ved kontakt med fiender og gjør skade i et område. Hun får også et midlertidig skjold som absorberer skade. Hvis hennes tredje kule detonerer, får skjoldet ekstra styrke.
EBlir den levende legemliggjørelsen av den hevngjerrige månen, og suser til en fiende og gjør magisk skade. Lunar Rush har ingen nedkjøling når den brukes til å suse til en fiende som er påført Moonlight. Alle andre fiender får Moonlight-debuffen fjernet uavhengig av om de var målet for Lunar Rush.
RDiana avslører og drar inn alle nærliggende fiender og bremser dem. Hvis Diana drar inn en eller flere fiendtlige helter, krasjer måneskinnet ned på henne etter en kort forsinkelse og gjør magisk skade i et område rundt henne, økt for hvert mål utover det første som ble dratt inn.
| HP | 640 |
| HP per nivå | 109 |
| Mana | 375 |
| Ressurs per nivå | 25 |
| Armor | 31 |
| Magic Resist | 32 |
| Attack Damage | 57 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 345 |
| Attack Range | 150 |
| HP Regen | 6.5 |
| Ressursregenerering | 8 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Vinnprosentene er Dianas resultater mot hver mester, hentet fra op.gg.
Diana spilles vanligvis på Top eller Mid.
Diana er klassifisert som Fighter / Assassin og bruker Mana som ressurs.
Moonsilver Blade (passiv), Crescent Strike (Q), Pale Cascade (W), Lunar Rush (E), Moonfall (R).
Ja – aktuelle Diana-builds er listet opp over.
ISMA, Ambush, Banned IRL, BliZarD, ClatoS.

G2 noterte en seiersrate på 62,4 % over 170 treningskamper i sommer, i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo har fokus på Estral's opprykkskamp i CBLOL etter en ubeseiret Challenger-runde, mens han holder både en europeisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har latt Noah utforske alternativer for 2027 etter at han utsatte militærtjenesten til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy reiste seg etter et tap i åpningen og vant fem strake kamper, tok WSCI gruppe A med 5-1 og nådde…