Diana-ikon
Fighter Assassin Mana

Diana

Månens forakt

Angrep 7/10
Forsvar 6/10
Magi 8/10
Vanskelighetsgrad 4/10
Les historien
B Gjeldende tier i Mid · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Diana

Diana er en magisk skadediver som spilles på midlane og toplane, og som blander burst fra en assassin med utholdenheten til en fighter. Hele kitet hennes kretser rundt én mekanikk: å merke mål med Moonlight og deretter krasje ned på dem. Crescent Strike sender en krum bolt av måneenergi som skader og påfører fiender Moonlight, noe som avslører dem i noen sekunder, og Lunar Rush lar henne dashe til enhver merket fiende med cooldownen refundert — å treffe buen, dashe inn og umiddelbart dashe videre fra et nytt merke er kjerneløkken dyktige Diana-spillere mestrer.

Trading og teamfights

Pale Cascade gir henne tre kretsende sfærer som detonerer ved kontakt, pluss et skadeabsorberende skjold som styrkes når den tredje sfæren popper, slik at hun kan trade mot melee-matchups langt tryggere enn de fleste AP-mestere. Passiven hennes, Moonsilver Blade, gjør at hvert tredje slag klaver nærliggende fiender og gir attack speed etter hver spell-cast, noe som belønner spillere som veksler mellom grunnangrep og evner i stedet for bare å dumpe hele rotasjonen.

Moonfall er hennes statement i teamfights: hun avslører, drar inn og sinker alle fiender i nærheten, og hvis hun treffer minst én mester, krasjer måneskinn ned for magisk areas-skade som skalerer med antall mål som dras inn. En Diana som dasher inn i tre eller fire fiender og detonerer Moonfall med skjoldet oppe, kan alene avgjøre en kamp.

Hun passer for spillere som liker forpliktende all-in-spillestiler — når Lunar Rush først går inn, finnes det ingen dash ut igjen, så suksess avhenger av å velge riktig øyeblikk og riktig mål.

Diana-evner

P

Moonsilver Blade

Hvert tredje angrep kløyver nærliggende fiender for ekstra magisk skade. Etter å ha kastet en trylleform, får Diana angrepsfart i 5 sekunder.

Q

Crescent Strike

Slipper løs en bolt av månenergi i en bue som gjør magisk skade. Påfører fiender som blir truffet, Moonlight, og avslører dem hvis de ikke er usynlige i 3 sekunder.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Kostnad: 50 Rekkevidde: 900
W

Pale Cascade

Diana skaper tre kretsende kuler som detonerer ved kontakt med fiender og gjør skade i et område. Hun får også et midlertidig skjold som absorberer skade. Hvis hennes tredje kule detonerer, får skjoldet ekstra styrke.

Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 Kostnad: 40/45/50/55/60 Rekkevidde: 800
E

Lunar Rush

Blir den levende legemliggjørelsen av den hevngjerrige månen, og suser til en fiende og gjør magisk skade. Lunar Rush har ingen nedkjøling når den brukes til å suse til en fiende som er påført Moonlight. Alle andre fiender får Moonlight-debuffen fjernet uavhengig av om de var målet for Lunar Rush.

Cooldown: 22/20/18/16/14 Kostnad: 40/45/50/55/60 Rekkevidde: 825
R

Moonfall

Diana avslører og drar inn alle nærliggende fiender og bremser dem. Hvis Diana drar inn en eller flere fiendtlige helter, krasjer måneskinnet ned på henne etter en kort forsinkelse og gjør magisk skade i et område rundt henne, økt for hvert mål utover det første som ble dratt inn.

Cooldown: 100/90/80 Kostnad: 100 Rekkevidde: 475

Diana-statistikk

HP640
HP per nivå109
Mana375
Ressurs per nivå25
Armor31
Magic Resist32
Attack Damage57
Angrepshastighet0.625
Bevegelseshastighet345
Attack Range150
HP Regen6.5
Ressursregenerering8

Utvalgte Diana-skins

Diana-builds

Middle 49.91% seiersrate 2.90% velgerate 13,057 kamper Patch 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Ability-prioritering: Q › W › E

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Diana-motspillere

Svak mot

Sterk mot

Vinnprosentene er Dianas resultater mot hver mester, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Diana

Diana vanlige spørsmål

Diana spilles vanligvis på Top eller Mid.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk