PAbjuração Espiritual
Os feitiços e ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos que ela danifica. Os espíritos exorcizados seguem a Aurora e curam-na.
a Bruxa Entre Worlds
A Aurora combina dano de mago com mobilidade de assassino na mid lane, apresentando uma dificuldade confortável de 5 apesar de um kit cheio de peças móveis. O seu traço distintivo é o escaramuçar sustentado: a sua passiva, Spirit Abjuration, exorciza espíritos dos inimigos que danifica, e esses espíritos seguem-na e curam-na. Quanto mais alvos atingir, mais difícil se torna reduzi-la, o que lhe permite fazer trocas prolongadas que a maioria dos magos de 550 de alcance perderia.
O seu padrão de dano gira em torno de Twofold Hex, um míssil que amaldiçoa os inimigos por onde passa e pode ser relançado para arrastar as maldições de volta na sua direção, danificando quem for apanhado no caminho de regresso. Entrar e sair para acertar nas duas direções do hex é o teste de perícia central da campeã. The Weirding complementa-o como uma explosão defensiva que danifica e abranda os inimigos enquanto faz a Aurora saltar para trás, em segurança, dando-lhe um desengajamento integrado após cada relançamento agressivo.
Across the Veil é a sua ferramenta de fuga e reposicionamento: um salto que a faz entrar no reino espiritual, concedendo invisibilidade e Velocidade de Movimento. A sua ultimate, Between Worlds, intensifica esse tema — uma onda de choque saltitante que danifica e abranda, e depois cria uma zona onde os inimigos ficam abrandados e só a Aurora se pode teletransportar de um lado para o outro, permitindo-lhe orbitar um combate enquanto os adversários avançam por entre melaço.
A Aurora encaixa em jogadores que gostam de fazer kiting, encadear rotações de feitiços e dançar à beira do perigo em vez de se comprometerem com um único all-in. A sua modesta resistência base faz com que erros nos timings do seu salto sejam punidos rapidamente.
POs feitiços e ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos que ela danifica. Os espíritos exorcizados seguem a Aurora e curam-na.
QA Aurora envia um míssil que amaldiçoa qualquer inimigo que atinja. Pode depois relançar a habilidade para atrair as maldições ativas de volta até si, danificando os inimigos atingidos pelo caminho.
WA Aurora salta numa direção à sua escolha, entrando no reino espiritual ao aterrar, ficando invisível e ganhando Velocidade de Movimento durante um curto período de tempo.
EA Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que danifica e abranda os inimigos antes de a Aurora saltar para trás em segurança.
RA Aurora salta numa direção à sua escolha, libertando uma onda de choque que danifica e abranda qualquer inimigo que atinja. Depois, cria uma área que abranda os inimigos dentro dela e permite à Aurora teletransportar-se de um lado da área para o outro.
| HP | 607 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 475 |
| Recurso por nível | 30 |
| Armadura | 23 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 53 |
| Velocidade de ataque | 0.668 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 6 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados de Aurora contra cada campeão, importados do op.gg.
A Aurora costuma ser jogada em Mid.
A Aurora é classificada como Mago / Assassino e usa Mana como recurso.
Abjuração Espiritual (Passiva), Hexágono Duplo (Q), Através do Véu (W), O Estranhamento (E), Entre Worlds (R).
Sim — as builds atuais da Aurora estão listadas acima.
Flandre, Celest.

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