Ícone da Aurora
Mago Assassino Mana

Aurora

a Bruxa Entre Worlds

Ataque 3/10
Defesa 4/10
Magia 8/10
Dificuldade 5/10
Ler Lore
Alterado A Aurora foi alterada no patch 26.19 — vê as notas do patch
B Tier atual em Mid · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Aurora

A Aurora combina dano de mago com mobilidade de assassino na mid lane, apresentando uma dificuldade confortável de 5 apesar de um kit cheio de peças móveis. O seu traço distintivo é o escaramuçar sustentado: a sua passiva, Spirit Abjuration, exorciza espíritos dos inimigos que danifica, e esses espíritos seguem-na e curam-na. Quanto mais alvos atingir, mais difícil se torna reduzi-la, o que lhe permite fazer trocas prolongadas que a maioria dos magos de 550 de alcance perderia.

O seu padrão de dano gira em torno de Twofold Hex, um míssil que amaldiçoa os inimigos por onde passa e pode ser relançado para arrastar as maldições de volta na sua direção, danificando quem for apanhado no caminho de regresso. Entrar e sair para acertar nas duas direções do hex é o teste de perícia central da campeã. The Weirding complementa-o como uma explosão defensiva que danifica e abranda os inimigos enquanto faz a Aurora saltar para trás, em segurança, dando-lhe um desengajamento integrado após cada relançamento agressivo.

Deslizar entre reinos

Across the Veil é a sua ferramenta de fuga e reposicionamento: um salto que a faz entrar no reino espiritual, concedendo invisibilidade e Velocidade de Movimento. A sua ultimate, Between Worlds, intensifica esse tema — uma onda de choque saltitante que danifica e abranda, e depois cria uma zona onde os inimigos ficam abrandados e só a Aurora se pode teletransportar de um lado para o outro, permitindo-lhe orbitar um combate enquanto os adversários avançam por entre melaço.

A Aurora encaixa em jogadores que gostam de fazer kiting, encadear rotações de feitiços e dançar à beira do perigo em vez de se comprometerem com um único all-in. A sua modesta resistência base faz com que erros nos timings do seu salto sejam punidos rapidamente.

Habilidades da Aurora

P

Abjuração Espiritual

Os feitiços e ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos que ela danifica. Os espíritos exorcizados seguem a Aurora e curam-na.

Q

Hex Duplo

A Aurora envia um míssil que amaldiçoa qualquer inimigo que atinja. Pode depois relançar a habilidade para atrair as maldições ativas de volta até si, danificando os inimigos atingidos pelo caminho.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Custo: 60 Alcance: 900
W

Através do Véu

A Aurora salta numa direção à sua escolha, entrando no reino espiritual ao aterrar, ficando invisível e ganhando Velocidade de Movimento durante um curto período de tempo.

Cooldown: 22/21/20/19/18 Custo: 80 Alcance: 700
E

O Estranhamento

A Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que danifica e abranda os inimigos antes de a Aurora saltar para trás em segurança.

Cooldown: 15/14/13/12/11 Custo: 80 Alcance: 825
R

Entre Worlds

A Aurora salta numa direção à sua escolha, libertando uma onda de choque que danifica e abranda qualquer inimigo que atinja. Depois, cria uma área que abranda os inimigos dentro dela e permite à Aurora teletransportar-se de um lado da área para o outro.

Cooldown: 140/120/100 Custo: 100 Alcance: 250

Estatísticas da Aurora

HP607
PV por nível110
Mana475
Recurso por nível30
Armadura23
Resistência mágica32
Dano de ataque53
Velocidade de ataque0.668
Velocidade de Movimento335
Alcance de ataque550
Regeneração de PV6
Regeneração de recurso8

Skins em destaque da Aurora

Builds da Aurora

Mid 50.64% taxa de vitórias 3.07% taxa de seleção 13,806 jogos Patch 16.19.1
Electrocute Flash Teleport
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Aurora

Fraco contra

Forte contra

As win rates são os resultados de Aurora contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos pela Aurora

FAQ da Aurora

A Aurora costuma ser jogada em Mid.

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