Vex zajmuje unikalną niszę wśród magów na midzie: to wyznaczona bohaterka do walki z mobilnością, mag kontroli, którego zestaw umiejętności aktywnie karze skaczących zabójców i skirmisherów, którzy normalnie terroryzują niemobilnych rzucających zaklęcia. Jej pasywna, Doom ‘n Gloom, co jakiś czas wzmacnia jej następną podstawową umiejętność, by przestraszyć przeciwników i przerwać dash, a gdy pobliski wróg użyje dashu, oznacza go za dodatkowe obrażenia — im bardziej mobilna drużyna przeciwna, tym częściej Vex dostaje zapłatę.
Jej rotacja zaklęć jest zwarta i niezawodna. Mistral Bolt to pocisk, który przyspiesza w locie, przez co jest zwodniczo trudny do ominięcia na dystansie, i jej główne narzędzie do pokowania i czyszczenia fali. Personal Space daje tarczę, jednocześnie raniąc wrogów wokół niej, co daje jej wbudowaną odpowiedź na nurków, którzy dosięgną zasięgu walki wręcz. Looming Darkness tworzy strefę, która rani, spowalnia i nakłada Gloom, przygotowując jej pozostałe zaklęcia oraz kontrolując wąskie przejścia w walkach drużynowych. Gdy pasywna jest gotowa, każde z nich staje się strachem, który natychmiast zatrzymuje inicjację.
Resety
Shadow Surge definiuje jej tempo w walkach: wystrzeliwuje oznaczający pocisk w championa i może użyć umiejętności ponownie, by doskoczyć do niego i zadać obrażenia. W praktyce czyni to Vex magiem wybuchowym z dashu egzekucyjnego, zdolnym przeskakiwać między celami o niskim zdrowiu w chaotycznej walce i dobijać zabójstwa.
Daje drużynie niezawodne ubezpieczenie od nurków i kontrolę obszaru, kosztem skromnego zasięgu i ograniczonej ucieczki po użyciu ultymaty. Vex nagradza graczy, którzy lubią kontrataki — czekanie, aż wróg skoczy pierwszy, a potem sprawienie, że tego pożałuje.