Ikona Fizz
Zabójca Wojownik Mana

Fizz

the Tidal Trickster

Atak 6/10
Obrona 4/10
Magia 7/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
A Obecny tier na Mid · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Fizzu

Fizz to śliski wręcz wojownik-zabójca na mid lane, z top lane jako drugim domem, a jego tożsamość opiera się na mobilności graniczącej z niesprawiedliwością. Nimble Fighter pozwala mu przechodzić przez jednostki i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o stałą wartość, co sprawia, że jego styl wymiany na krótkim dystansie jest opłacalny — przenika przez fale minionów, które zablokowałyby innych wręcz wojowników, i ignoruje poke, który normalnie by ich wytruł.

Jego wymiany opierają się na Urchin Strike, dashu przez cel zadającym obrażenia magiczne i nakładającym efekty przy trafieniu, w połączeniu z Seastone Trident, który sprawia, że jego ataki zadają wrogom obrażenia magiczne od krwawienia w czasie, a można go aktywować, by wzmocnić kolejne trafienia. Ale umiejętnością, która definiuje Fizza, jest Playful / Trickster: wskakuje na swój trójząb i staje się całkowicie nieobieralny za cel, po czym wybiera uderzenie w ziemię na miejscu albo kolejny skok w nowe miejsce przed zderzeniem w dół. Dobrze wyczuty unika ultów, strzałów wieżyczki i całych combo burstowych.

Karmienie rekina

Chum the Waters to jego przycisk do zabijania — rzucona ryba przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera, spowalniając go, dopóki rekin nie wystrzeli z dołu, podrzucając ofiarę i rozpraszając pobliskich wrogów. Trafienie rybą w priorytetowy cel ustawia całą jego sekwencję dashów i uderzeń dla niemal gwarantowanego zabójstwa.

Fizz pasuje do agresywnych graczy, którzy uwielbiają baitować cooldowny i tańczyć wokół niebezpieczeństwa; jego siła tkwi w okienku nieobieralności za cel, a źle wyczuty skok zostawia go osamotnionego w zasięgu walki wręcz bez niczego w zapasie.

Umiejętności Fizza

P

Nimble Fighter

Fizz może przechodzić przez jednostki i otrzymuje stałą redukcję obrażeń ze wszystkich źródeł

Q

Urchin Strike

Fizz przeskakuje przez swój cel, zadając obrażenia magiczne i nakładając efekty przy trafieniu.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Koszt: 50 Zasięg: 550
W

Seastone Trident

Ataki Fizza powodują krwawienie wrogów, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, by zadać dodatkowe obrażenia, i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

Cooldown: 7/6/5/4/3 Koszt: 30/40/50/60/70 Zasięg: 600
E

Zabawny / Zwodziciel

Fizz wyskakuje w powietrze, zgrabnie lądując na swoim trójzębie i staje się nieobieralny na cel. Z tej pozycji Fizz może albo uderzyć w ziemię, albo zdecydować się na kolejny skok, zanim runie z powrotem na dół.

Cooldown: 16/14/12/10/8 Koszt: 75/80/85/90/95 Zasięg: 400
R

Zanęta na wody

Fizz rzuca rybę w wybranym kierunku, która przyczepia się do dowolnego czempiona, który ją dotknie, spowalniając cel. Po krótkim opóźnieniu z ziemi wyskakuje rekin, podrzucając cel i odrzucając pobliskich wrogów na bok. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Cooldown: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 1300

Statystyki Fizz

HP640
HP na poziom106
Mana317
Zasób na poziom52
Pancerz26
Odporność na magię32
Obrażenia od ataku58
Attack Speed0.658
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku175
Regeneracja HP8
Regeneracja zasobu6

Wyróżnione skórki Fizz

Buildy Fizz

Mid 51.27% procent wygranych 5.03% procent wyboru 22,626 gry Patch 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Priorytet umiejętności: E › W › Q

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Fizz Counters

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Wskaźniki zwycięstw to wyniki Fizz przeciwko poszczególnym bohaterom, importowane z op.gg.

Zawodowi gracze znani z Fizz

FAQ Fizz

Fizz jest zwykle grany na Mid lub Top.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL