PClockwork Windup
Ataki Orianna zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia te rosną, im więcej razy Orianna zaatakuje ten sam cel.
Dama Mechanizmów
Orianna to być może archetypowa control mage: wszystko, co robi, przepływa przez Kulę, osobną istotę, którą steruje po polu bitwy, podczas gdy jej własne ciało pozostaje bezpiecznie ustawione. Opanowanie jej oznacza myślenie o dwóch pozycjach jednocześnie — swojej i Kuli — dlatego ma ocenę trudności 7 mimo zwodniczo prostej listy zaklęć.
Command: Attack przenosi Kulę w dane miejsce, zadając obrażenia wszystkiemu na swojej drodze i pozostawiając ją tam jako stałą strefę zagrożenia. Z tego miejsca Command: Dissonance emituje obrażenia wokół Kuli i pozostawia pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów — znakomite narzędzie do pościgów, odwrotów i wymian na linii. Command: Protect odwraca jej rolę na defensywną, przyczepiając Kulę do sojusznika z tarczą i dodatkowymi odpornościami, pozwalając Orianna dostarczać użyteczność skaczącemu sojusznikowi i przygotować jej popisowy zagranie. Tym zagraniem jest Command: Shockwave, jedno z najbardziej przerażających ultów w teamfightach w League: po krótkim opóźnieniu Kula przyciąga do siebie wszystkich pobliskich wrogów, a dobrze ukryta Kula na angażującym sojuszniku może wessać trzech lub czterech przeciwników w jedną śmiertelną grupę.
Grany głównie na mid lane i okazjonalnie jako support, Orianna oferuje swojej drużynie waveclear, poke, peel, mobilność użytkową i angaż zmieniający przebieg gry — wszystko w jednym pakiecie. Jej ataki nawet bolą z bliska dzięki kumulującym się obrażeniom magicznym Clockwork Windup. Nagradza cierpliwych, myślących graczy, którzy cenią pozycjonowanie i wyczucie czasu ponad efektowne mechaniki — mage'owy odpowiednik szachisty.
PAtaki Orianna zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia te rosną, im więcej razy Orianna zaatakuje ten sam cel.
QOrianna rozkazuje swojej Kuli wystrzelenie w stronę wskazanego miejsca, zadając obrażenia magiczne celom na drodze (zadaje mniejsze obrażenia kolejnym celom). Jej Kula pozostaje następnie w miejscu docelowym.
WOrianna rozkazuje swojej Kuli uwolnienie impulsu energii, zadając obrażenia magiczne wokół niej. Pozostawia to pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.
EOrianna rozkazuje swojej Kuli przyczepienie się do sojuszniczego championa, dając mu tarczę i zadając obrażenia magiczne wszelkim wrogom, przez których przechodzi po drodze. Dodatkowo Kula zapewnia dodatkowy Armor i Magic Resist championowi, do którego jest przyczepiona.
ROrianna rozkazuje swojej Kuli uwolnienie fali uderzeniowej, zadając obrażenia od magii i po krótkim opóźnieniu podrzucając pobliskich wrogów w stronę Kuli.
| HP | 565 |
| HP na poziom | 110 |
| Mana | 418 |
| Zasób na poziom | 25 |
| Pancerz | 20 |
| Odporność na magię | 26 |
| Obrażenia od ataku | 44 |
| Attack Speed | 0.658 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 525 |
| Regeneracja HP | 7 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Orianny przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.
Orianna zwykle gra się na Midzie lub jako Support.
Orianna jest klasyfikowana jako Mage / Support i używa Many jako zasobu.
Clockwork Windup (Pasywna), Command: Attack (Q), Command: Dissonance (W), Command: Protect (E), Command: Shockwave (R).
Tak — aktualne buildy Orianna są wymienione powyżej.
Faker, Bdd, Rookie, Jojopyun, Palafox.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…