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Magier Mana

Vex

die Düstere

Angriff 0/10
Verteidigung 0/10
Magie 0/10
Schwierigkeit 0/10
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A Aktuelles Tier in Mid · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Vex

Vex besetzt eine einzigartige Nische unter den Mid-Lane-Magiern: Sie ist der designierte Anti-Mobilitäts-Pick, eine Kontroll-Magierin, deren Kit aktiv die dahinstürmenden Assassinen und Skirmisher bestraft, die normalerweise immobile Zauberwirker terrorisieren. Ihre Passive, Doom ‘n Gloom, verstärkt periodisch ihre nächste Basis-Fähigkeit, um Gegner zu verängstigen und Dashes zu unterbrechen, und wann immer ein Gegner in der Nähe dasht, markiert sie ihn für Bonusschaden – das bedeutet, je mobiler das gegnerische Team, desto öfter wird Vex bezahlt.

Ihre Zauberrotation ist kompakt und zuverlässig. Mistral Bolt ist ein Geschoss, das mitten im Flug beschleunigt, wodurch es im Fernkampf trügerisch schwer zu umgehen ist, und dient als ihr wichtigstes Poke- und Waveclear-Werkzeug. Personal Space gewährt einen Schild und verursacht Schaden an Gegnern um sie herum, was ihr eine eingebaute Antwort auf Diver gibt, die den Nahkampf erreichen. Looming Darkness legt eine Zone an, die Schaden verursacht, verlangsamt und Gloom anwendet, ihre anderen Zauber vorbereitet und Engstellen in Teamkämpfen kontrolliert. Wenn die Passive aufgeladen ist, wird jeder dieser Zauber zu einem Fear, der Engagements sofort stoppt.

Die Resets

Shadow Surge definiert ihr Tempo in Kämpfen: Sie feuert ein markierendes Geschoss auf einen Champion und kann erneut wirken, um zu ihm zu dashen und Schaden zu verursachen. In der Praxis macht dies Vex zu einer Burst-Magierin mit Execution-Dash, die in einem chaotischen Kampf zwischen niedrig-HP-Zielen springen und Kills abräumen kann.

Sie bietet dem Team verlässliche Anti-Dive-Versicherung und Flächenkontrolle, auf Kosten mäßiger Reichweite und begrenzter Fluchtmöglichkeiten, sobald ihre Ultimative eingesetzt wurde. Vex belohnt Spieler, die gerne kontern — darauf warten, dass der Gegner zuerst springt, und ihn es dann bereuen lassen.

Vex-Fähigkeiten

P

Doom 'n Gloom

Vex wird regelmäßig verstärkt, wodurch ihre nächste Basis-Fähigkeit Gegner in Angst versetzt und Dashes unterbricht. Wann immer ein Gegner in der Nähe einen Dash ausführt, verpasst Vex ihm eine Markierung, die für Bonusschaden verbraucht werden kann und zudem die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands verringert.

Q

Mistral Bolt

Feuere ein schadensverursachendes Geschoss ab, das im Flug beschleunigt.

Cooldown: 8/7/6/5/4 Kosten: 45/50/55/60/65 Reichweite: 1200
W

Personal Space

Erhalte einen Schild und verursache Schaden an Gegnern in der Nähe.

Cooldown: 16/15/14/13/12 Kosten: 75 Reichweite: 475
E

Looming Darkness

Beschwöre eine schadensverursachende und verlangsamende Zone, die auf Gegner Gloom anwendet.

Cooldown: 12 Kosten: 70/80/90/100/110 Reichweite: 800
R

Shadow Surge

Feuere ein Geschoss ab, das einen feindlichen Champion markiert. Wirke die Fähigkeit erneut, um zu ihm zu dashen und Schaden zu verursachen.

Cooldown: 140/120/100 Kosten: 100 Reichweite: 2000/2500/3000

Vex-Werte

HP590
Leben pro Level104
Mana490
Ressource pro Level32
Rüstung23
Magieresistenz28
Angriffsschaden54
Attack Speed0.669
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite550
Lebensregeneration6.5
Ressourcen-Regeneration6

Empfohlene Vex-Skins

Vex-Builds

Mitte 52.14% Siegrate 3.14% Auswahlrate 14,142 Spiele Patch 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Fähigkeiten-Priorität: Q › W › E

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Vex-Konter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winrates sind Vex' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Vex bekannt sind

Vex-FAQ

Vex wird normalerweise in der Mid gespielt.

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