Vex besetzt eine einzigartige Nische unter den Mid-Lane-Magiern: Sie ist der designierte Anti-Mobilitäts-Pick, eine Kontroll-Magierin, deren Kit aktiv die dahinstürmenden Assassinen und Skirmisher bestraft, die normalerweise immobile Zauberwirker terrorisieren. Ihre Passive, Doom ‘n Gloom, verstärkt periodisch ihre nächste Basis-Fähigkeit, um Gegner zu verängstigen und Dashes zu unterbrechen, und wann immer ein Gegner in der Nähe dasht, markiert sie ihn für Bonusschaden – das bedeutet, je mobiler das gegnerische Team, desto öfter wird Vex bezahlt.
Ihre Zauberrotation ist kompakt und zuverlässig. Mistral Bolt ist ein Geschoss, das mitten im Flug beschleunigt, wodurch es im Fernkampf trügerisch schwer zu umgehen ist, und dient als ihr wichtigstes Poke- und Waveclear-Werkzeug. Personal Space gewährt einen Schild und verursacht Schaden an Gegnern um sie herum, was ihr eine eingebaute Antwort auf Diver gibt, die den Nahkampf erreichen. Looming Darkness legt eine Zone an, die Schaden verursacht, verlangsamt und Gloom anwendet, ihre anderen Zauber vorbereitet und Engstellen in Teamkämpfen kontrolliert. Wenn die Passive aufgeladen ist, wird jeder dieser Zauber zu einem Fear, der Engagements sofort stoppt.
Die Resets
Shadow Surge definiert ihr Tempo in Kämpfen: Sie feuert ein markierendes Geschoss auf einen Champion und kann erneut wirken, um zu ihm zu dashen und Schaden zu verursachen. In der Praxis macht dies Vex zu einer Burst-Magierin mit Execution-Dash, die in einem chaotischen Kampf zwischen niedrig-HP-Zielen springen und Kills abräumen kann.
Sie bietet dem Team verlässliche Anti-Dive-Versicherung und Flächenkontrolle, auf Kosten mäßiger Reichweite und begrenzter Fluchtmöglichkeiten, sobald ihre Ultimative eingesetzt wurde. Vex belohnt Spieler, die gerne kontern — darauf warten, dass der Gegner zuerst springt, und ihn es dann bereuen lassen.