Icône de Vex
Mage Mana

Vex

la Funestiste

Attaque 0/10
Défense 0/10
Magie 0/10
Difficulté 0/10
Lire l'histoire
A Tier actuel en Mid · Patch 16.19.1 — voir la tier list

À propos de Vex

Vex occupe un niche unique parmi les mages mid : c'est le pick anti-mobilité désigné, un mage de contrôle dont le kit punit activement les assassins et les skirmishers qui font des dashs et qui terrorisent habituellement les lanceurs de sorts immobiles. Son passif, Malheur et mélancolie, renforce périodiquement sa prochaine compétence de base pour effrayer les ennemis et interrompre les dashs, et chaque fois qu'un ennemi proche dash, elle le marque pour des dégâts bonus — ce qui signifie que plus l'équipe ennemie est mobile, plus souvent Vex est payée.

Sa rotation de sorts est compacte et fiable. Carreau mistral est un missile qui accélère en plein vol, ce qui le rend trompeusement difficile à esquiver à distance et en fait son principal outil de poke et de clear de vague. Espace personnel accorde un bouclier tout en endommageant les ennemis autour d'elle, lui donnant une réponse intégrée aux plongeurs qui atteignent la portée de mêlée. Obscurité imminente pose une zone qui inflige des dégâts, ralentit et applique Malheur, préparant ses autres sorts et contrôlant les points de passage en teamfight. Quand le passif est chargé, n'importe lequel de ces sorts devient une peur qui stoppe net les engagements.

Les resets

Déferlante d'ombres définit son tempo en combat : elle tire un missile marquant un champion et peut le relancer pour dash vers lui et infliger des dégâts. En pratique, cela fait de Vex une mage burst avec un dash d'exécution, capable de bondir entre les cibles à faible vie dans un combat chaotique et de nettoyer les kills.

Elle offre à son équipe une assurance anti-plongeon fiable et du contrôle de zone, au prix d'une portée modeste et d'une évasion limitée une fois son ultime engagé. Vex récompense les joueurs qui aiment le contre-pied — attendre que l'ennemi saute en premier, puis lui faire regretter.

Vex compétences

P

Doom 'n Gloom

Vex devient périodiquement renforcée, ce qui effraie les ennemis lors de sa prochaine compétence de base et interrompt les dashs. Chaque fois qu'un ennemi proche effectue un dash, Vex applique une marque qui peut être consommée pour infliger des dégâts bonus et réduire le temps de recharge de son état renforcé.

Q

Mistral Bolt

Lance un projectile qui accélère en vol et inflige des dégâts.

Cooldown : 8/7/6/5/4 Coût : 45/50/55/60/65 Portée : 1200
W

Personal Space

Octroie un bouclier et inflige des dégâts aux ennemis proches.

Cooldown : 16/15/14/13/12 Coût : 75 Portée : 475
E

Looming Darkness

Invoque une zone qui inflige des dégâts, ralentit les ennemis et leur applique Gloom.

Cooldown : 12 Coût : 70/80/90/100/110 Portée : 800
R

Shadow Surge

Tire un projectile qui marque un champion ennemi. Relance pour foncer sur lui et infliger des dégâts.

Cooldown : 140/120/100 Coût : 100 Portée : 2000/2500/3000

Statistiques de Vex

HP590
PV par niveau104
Mana490
Ressource par niveau32
Armure23
Résistance magique28
Dégâts d'attaque54
Vitesse d'attaque0.669
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque550
Régénération de PV6.5
Régénération de ressource6

Skins Vex à la une

Builds Vex

Milieu 52.14% taux de victoire 3.14% taux de sélection 14,142 parties Patch 16.19.1
Electrocute Flash Embrasement
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Contres de Vex

Faible contre

Fort contre

Les winrates correspondent aux résultats de Vex contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Vex

FAQ Vex

Vex est généralement jouée au mid.

À lire aussi

Dernières actualités

FR — Français