Vex occupe un niche unique parmi les mages mid : c'est le pick anti-mobilité désigné, un mage de contrôle dont le kit punit activement les assassins et les skirmishers qui font des dashs et qui terrorisent habituellement les lanceurs de sorts immobiles. Son passif, Malheur et mélancolie, renforce périodiquement sa prochaine compétence de base pour effrayer les ennemis et interrompre les dashs, et chaque fois qu'un ennemi proche dash, elle le marque pour des dégâts bonus — ce qui signifie que plus l'équipe ennemie est mobile, plus souvent Vex est payée.
Sa rotation de sorts est compacte et fiable. Carreau mistral est un missile qui accélère en plein vol, ce qui le rend trompeusement difficile à esquiver à distance et en fait son principal outil de poke et de clear de vague. Espace personnel accorde un bouclier tout en endommageant les ennemis autour d'elle, lui donnant une réponse intégrée aux plongeurs qui atteignent la portée de mêlée. Obscurité imminente pose une zone qui inflige des dégâts, ralentit et applique Malheur, préparant ses autres sorts et contrôlant les points de passage en teamfight. Quand le passif est chargé, n'importe lequel de ces sorts devient une peur qui stoppe net les engagements.
Les resets
Déferlante d'ombres définit son tempo en combat : elle tire un missile marquant un champion et peut le relancer pour dash vers lui et infliger des dégâts. En pratique, cela fait de Vex une mage burst avec un dash d'exécution, capable de bondir entre les cibles à faible vie dans un combat chaotique et de nettoyer les kills.
Elle offre à son équipe une assurance anti-plongeon fiable et du contrôle de zone, au prix d'une portée modeste et d'une évasion limitée une fois son ultime engagé. Vex récompense les joueurs qui aiment le contre-pied — attendre que l'ennemi saute en premier, puis lui faire regretter.