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Mago Maná

Vex

la Lúgubre

Ataque 0/10
Defensa 0/10
Magia 0/10
Dificultad 0/10
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A Nivel actual en Mid · Parche 16.19.1 — ver lista de niveles

Sobre Vex

Vex ocupa un nicho único entre los magos de mid: es la elegida contra la movilidad, una maga de control cuyo kit castiga activamente a los asesinos y hostigadores que se desplazan a toda velocidad y normalmente aterrorizan a los lanzadores inmoviles. Su pasiva, Ruina y Penumbra, potencia periódicamente su siguiente habilidad básica para asustar a los enemigos e interrumpir dashs, y cada vez que un enemigo cercano gatilla un dash lo marca para daño extra — lo que significa que cuanto más móvil sea el equipo enemigo, más veces cobra Vex.

Su rotación de hechizos es compacta y confiable. Rayo Mistral es un misil que se acelera a mitad de vuelo, lo que lo hace engañosamente difícil de esquivar a distancia y es su principal herramienta de poke y despeje de oleadas. Espacio Personal otorga un escudo mientras daña a los enemigos a su alrededor, dándole una respuesta incorporada a los buzos que alcanzan el rango cuerpo a cuerpo. Oscuridad Acechante coloca una zona que daña, ralentiza y aplica Penumbra, preparando sus otros hechizos y controlando puntos de estrangulamiento en peleas de equipo. Cuando la pasiva está cargada, cualquiera de estas se convierte en un miedo que detiene las entradas en seco.

Los reinicios

Oleada de Sombras define su ritmo en las peleas: dispara un misil marcador a un campeón y puede volver a lanzarlo para hacer dash hacia él y dañarlo. En la práctica, esto convierte a Vex en una maga de ráfaga con un dash de ejecución, capaz de saltar entre objetivos con poca vida en una pelea caótica y limpiar kills.

Ofrece al equipo un seguro antizambullidas confiable y control de área, a costa de un alcance modesto y escape limitado una vez que su definitiva se compromete. Vex recompensa a los jugadores que disfrutan contraatacar — esperar a que el enemigo salte primero y luego hacerlo arrepentirse.

Habilidades de Vex

P

Doom 'n Gloom

Vex se potencia periódicamente, lo que hace que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los dash. Cada vez que un enemigo cercano realiza un dash, Vex le aplica una marca que se puede consumir para obtener daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Q

Mistral Bolt

Lanza un misil dañino que se acelera a mitad de vuelo.

Enfriamiento: 8/7/6/5/4 Coste: 45/50/55/60/65 Alcance: 1200
W

Personal Space

Obtén un escudo y daña a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 16/15/14/13/12 Coste: 75 Alcance: 475
E

Looming Darkness

Invoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Gloom a los enemigos.

Enfriamiento: 12 Coste: 70/80/90/100/110 Alcance: 800
R

Shadow Surge

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarlo para hacer un dash hacia él e infligir daño.

Enfriamiento: 140/120/100 Coste: 100 Alcance: 2000/2500/3000

Estadísticas de Vex

HP590
PV por nivel104
Maná490
Recurso por nivel32
Armadura23
Resistencia mágica28
Daño de ataque54
Velocidad de ataque0.669
Velocidad de movimiento335
Rango de ataque550
Regeneración de PV6.5
Regeneración de recurso6

Aspectos destacados de Vex

Builds de Vex

Mid 52.14% tasa de victoria 3.14% tasa de selección 14,142 partidas Parche 16.19.1
Electrocute Destello Ignición
Prioridad de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Counters de Vex

Débil contra

Fuerte contra

Los win rates son los resultados de Vex contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Vex

Preguntas frecuentes sobre Vex

Vex se suele jugar en Mid.

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