Ícone da Samira
Atirador Assassino Mana

Samira

a Rosa do Deserto

Ataque 8/10
Defesa 5/10
Magia 3/10
Dificuldade 6/10
Ler Lore
B Tier atual em ADC · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Samira

O estilo é um mecanismo literal para a Samira. O Daredevil Impulse constrói um grau de combo sempre que ela acerta com um ataque ou habilidade diferente do anterior, o que a empurra para alternar entre tiros, golpes de espada e dashes em vez de repetir o mesmo movimento. Os ataques dela em alcance corpo a corpo causam dano mágico adicional, e ela pode fazer dash até aos inimigos afetados por efeitos de imobilização — é por isso que combina de forma tão natural com suportes de hook e stun na bot lane.

O Flair adapta-se ao alcance, disparando um tiro à distância ou desferindo um golpe de lâmina de perto, e quando lançado durante o Wild Rush atinge tudo ao longo do caminho do seu dash. O Wild Rush em si é o motor da sua agressividade: um dash através dos inimigos (incluindo estruturas) que concede velocidade de ataque e, crucialmente, reinicia o seu cooldown com abates de campeões, permitindo os encadeamentos de resets que definem os seus melhores combates. O Blade Whirl é o seu truque de sobrevivência — um golpe giratório que causa dano aos inimigos e destrói os projéteis inimigos recebidos, permitindo-lhe aguentar-se no meio de skillshots que eliminariam outros marksmen.

O Inferno Trigger aproveita todo o espetáculo: uma torrente de tiros disparada contra todos os inimigos à sua volta. Ao contrário da maioria das ultimates de marksman, quer a Samira no meio da equipa inimiga e, combinado com os resets do Wild Rush, produz o padrão de limpeza de pentakill característico — matar, resetar, fazer dash, disparar outra vez.

A Samira é um híbrido de Marksman/Assassin para jogadores de ADC que acham o kiting na back-line demasiado passivo. Troca a segurança do alcance por carnificina de curta distância, prospera contra inimigos agrupados e depende do crowd control dos aliados e da disciplina de combos. Quando os resets param, ela também para.

Habilidades da Samira

P

Daredevil Impulse

A Samira constrói um combo ao acertar com ataques ou habilidades diferentes do acerto anterior. Os ataques da Samira em alcance corpo a corpo causam dano mágico adicional. Os ataques da Samira contra inimigos afetados por efeitos de Imobilização fazem-na avançar com um dash até ao seu alcance de ataque. Se o inimigo for Knocked Up, ela também o mantém Knocked Up brevemente.

Q

Flair

A Samira dispara um tiro ou desfere um golpe de espada, causando dano. Se lançado durante o Wild Rush, atinge todos os inimigos no seu caminho quando termina.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Custo: 30 Alcance: 950
W

Blade Whirl

A Samira golpeia à sua volta, causando dano aos inimigos e destruindo os projéteis inimigos.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Custo: 60 Alcance: 325
E

Wild Rush

Samira avança pelos inimigos (incluindo estruturas), cortando os inimigos por onde passa e ganhando Velocidade de Ataque. Abater um campeão inimigo reinicia o tempo de recarga desta habilidade.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Custo: 40 Alcance: 600
R

Inferno Trigger

Samira desencadeia uma torrente de tiros das suas armas, disparando selvagemente contra todos os inimigos à sua volta.

Cooldown: 5 Alcance: 600

Estatísticas de Samira

HP630
PV por nível108
Mana349
Recurso por nível38
Armadura26
Resistência mágica30
Dano de ataque57
Velocidade de ataque0.658
Velocidade de Movimento335
Alcance de ataque500
Regeneração de PV3.25
Regeneração de recurso8.2

Skins em Destaque de Samira

Builds de Samira

ADC 49.67% taxa de vitórias 3.69% taxa de seleção 16,693 jogos Patch 16.19.1
Conqueror Flash Barrier
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Samira

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitórias são os resultados da Samira contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos por Samira

FAQ de Samira

A Samira costuma ser jogada em ADC ou Mid.

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