O estilo é um mecanismo literal para a Samira. O Daredevil Impulse constrói um grau de combo sempre que ela acerta com um ataque ou habilidade diferente do anterior, o que a empurra para alternar entre tiros, golpes de espada e dashes em vez de repetir o mesmo movimento. Os ataques dela em alcance corpo a corpo causam dano mágico adicional, e ela pode fazer dash até aos inimigos afetados por efeitos de imobilização — é por isso que combina de forma tão natural com suportes de hook e stun na bot lane.
O Flair adapta-se ao alcance, disparando um tiro à distância ou desferindo um golpe de lâmina de perto, e quando lançado durante o Wild Rush atinge tudo ao longo do caminho do seu dash. O Wild Rush em si é o motor da sua agressividade: um dash através dos inimigos (incluindo estruturas) que concede velocidade de ataque e, crucialmente, reinicia o seu cooldown com abates de campeões, permitindo os encadeamentos de resets que definem os seus melhores combates. O Blade Whirl é o seu truque de sobrevivência — um golpe giratório que causa dano aos inimigos e destrói os projéteis inimigos recebidos, permitindo-lhe aguentar-se no meio de skillshots que eliminariam outros marksmen.
O Inferno Trigger aproveita todo o espetáculo: uma torrente de tiros disparada contra todos os inimigos à sua volta. Ao contrário da maioria das ultimates de marksman, quer a Samira no meio da equipa inimiga e, combinado com os resets do Wild Rush, produz o padrão de limpeza de pentakill característico — matar, resetar, fazer dash, disparar outra vez.
A Samira é um híbrido de Marksman/Assassin para jogadores de ADC que acham o kiting na back-line demasiado passivo. Troca a segurança do alcance por carnificina de curta distância, prospera contra inimigos agrupados e depende do crowd control dos aliados e da disciplina de combos. Quando os resets param, ela também para.