PEssence Theft
Depois de eliminar 9 minions ou monstros, Ahri recupera vida. Depois de abater um campeão inimigo, Ahri recupera uma quantidade maior de vida.
a Raposa de Nove Caudas
A Ahri é uma maga de burst móvel jogada quase exclusivamente na mid lane, combinando o poke sustentado de uma maga tradicional com o potencial de pick de uma assassina. O seu poder assenta numa única pergunta repetida: o inimigo consegue esquivar-se ao Charm?
O seu padrão de dano principal começa com o Orb of Deception, um orbe que causa dano mágico na ida e dano verdadeiro no regresso, recompensando os jogadores que se posicionam de forma a que o orbe passe pelos alvos duas vezes. O Fox-Fire acrescenta um surto de velocidade de movimento e três chamas teleguiadas para trocas de curto alcance, enquanto o Charm é o eixo — um skillshot que trava habilidades de movimento instantaneamente e obriga a vítima a caminhar na sua direção, convertendo um projétil acertado num combo completo ou numa morte para o seu jungler. O Essence Theft mantém-na saudável durante a fase de lanes, curando-a depois de limpar waves e curando mais em abates de campeões.
O Spirit Rush define o seu jogo a meio e a late game. Três dashes num único cooldown — com recargas extra concedidas em abates — permitem à Ahri reposicionar-se numa luta, mergulhar num carry da backline e sair com um dash antes de chegar a retaliação. Ela destaca-se como flanqueadora e criadora de picks em vez de uma damage dealer de frente para trás, e a sua equipa beneficia mais quando ela transforma vantagens numéricas em snowballs ao apanhar alvos isolados.
A Ahri é adequada a jogadores que valorizam segurança com um teto agressivo: o seu kit perdoa erros através da mobilidade e da sustentação, mas recompensa o timing preciso do Charm e o uso disciplinado da ultimate com um output ao nível de assassina a partir do alcance de uma maga.
PDepois de eliminar 9 minions ou monstros, Ahri recupera vida. Depois de abater um campeão inimigo, Ahri recupera uma quantidade maior de vida.
QAhri lança e recolhe a sua orbe, causando dano mágico na ida e dano verdadeiro no regresso.
WAhri recebe um breve surto de Velocidade de Movimento e liberta três fogos-fátuos que fixam e atacam inimigos próximos.
EAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo que atinja, interrompendo imediatamente habilidades de movimento e fazendo com que este caminhe inofensivamente na sua direção.
RAhri avança e dispara projéteis de essência, causando dano a inimigos próximos. Spirit Rush pode ser lançada até três vezes antes de entrar em recarga, e ganha lançamentos adicionais ao eliminar campeões inimigos.
| HP | 590 |
| PV por nível | 104 |
| Mana | 418 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 53 |
| Velocidade de ataque | 0.668 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 2.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Ahri contra cada campeão, importados do op.gg.
A Ahri costuma ser jogada em Mid.
A Ahri é classificada como Mago / Assassino e usa Mana como recurso.
Essence Theft (Passiva), Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), Charm (E), Spirit Rush (R).
Sim — as builds atuais da Ahri estão listadas acima.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

A G2 registou uma taxa de vitórias de 62,4% em 170 jogos de treino de Verão no primeiro split de Perkz como treinador, com a Movistar KOI a ser o seu maior…

Bwipo está focado na candidatura da Estral à promoção no CBLOL após uma campanha invicta no Challenger, mantendo em aberto tanto um regresso à Europa como uma…

A GIANTX permitiu a Noah explorar opções para 2027 depois de este ter adiado o serviço militar até 2028. A LEC é a sua prioridade, mas nenhuma…

A T1 Esports Academy recuperou de uma derrota inicial para vencer cinco jogos consecutivos, conquistar o Grupo A da WSCI com 5-1 e chegar à…