PDeath Defied
Al morir, Karthus entra en una forma espiritual que le permite seguir lanzando hechizos.
la Cantante Mortal
Pocos campeones convierten la pura avidez de daño en una condición de victoria de forma tan directa como Karthus. Todo su kit gira en torno a una idea: seguir haciendo daño pase lo que pase, incluso después de morir. Death Defied le permite seguir lanzando hechizos en forma espiritual tras morir, así que lanzarse sobre Karthus suele costarle al atacante más vida de lo que valía la kill — simplemente se planta en la pelea y sigue canalizando destrucción.
Lay Waste es la columna vertebral de su patrón, una explosión retardada de enfriamiento corto que inflige daño adicional a enemigos aislados. Dominar a Karthus significa acertar estas pequeñas explosiones sin descanso —para last-hitear, hacer poke y pelear duelos—, ya que una sola Q fallada es daño perdido en un kit sin combo de burst al que recurrir. Defile lo complementa de dos formas: pasivamente devolviendo maná con las kills para alimentar su hambriento lanzamiento de hechizos, y activamente convirtiéndolo en un aura de daño andante para peleas a corta distancia. Wall of Pain reduce la resistencia mágica y ralentiza a cualquiera que la atraviese, preparando su daño y cortando las escapes.
Requiem define su presencia en el mapa: tras un canalizado de tres segundos, todos los campeones enemigos reciben daño, en cualquier parte del mapa. Los enemigos con poca vida nunca están a salvo, y Karthus contribuye a peleas en las que no está ni cerca —una presión que condiciona cómo juegan los rivales a partir de media partida.
Es inmóvil, de corto alcance para ser mago, y depende por completo de su posicionamiento, lo que lo convierte en una apuesta de escalado. Quienes disfruten del desgaste, la disciplina y la psicología de una ejecución global encontrarán en Karthus una recompensa enorme.
PAl morir, Karthus entra en una forma espiritual que le permite seguir lanzando hechizos.
QKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a enemigos aislados.
WKarthus crea una barrera atravesable de energía drenadora. Toda unidad enemiga que la atraviese ve reducidas su Velocidad de Movimiento y Resistencia Mágica durante un tiempo.
EKarthus roba energía de sus víctimas de forma pasiva, obteniendo Maná con cada asesinato. Como alternativa, Karthus puede rodearse de las almas de sus presas, infligiendo daño a los enemigos cercanos, pero consumiendo rápidamente su propio Maná.
RTras canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
| HP | 620 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 467 |
| Recurso por nivel | 31 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 46 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 450 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Karthus contra cada campeón, importados de op.gg.
Karthus normalmente se juega en Mid.
Karthus se clasifica como Mago y usa Maná como recurso.
Muerte Desafiada (pasiva), Aprovechar (Q), Muro de Dolor (W), Profanar (E), Réquiem (R).
Sí — las builds actuales de Karthus se muestran arriba.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

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