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メイジ マナ

Karthus

死を歌う者

攻撃 2/10
防御 2/10
魔法 10/10
難易度 7/10
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D ジャングルでの現在のティア · パッチ16.19.1 — ティアリストを見る

Karthusについて

ダメージへの純粋な欲求をこれほど直接的に勝利条件へ変換するチャンピオンは少ない — Karthusはまさにその代表だ。彼のキット全体は一つの理念で構築されている:死んだ後でも、とにかくダメージを与え続けること。Death Defiedは死亡後にスピリット形態でスペルを唱え続けることを可能にするため、Karthusに飛び込むとキルの価値をはるかに超えるヘルスコストを支払うことになる — 彼はただ戦闘の中に陣取り、破壊をチャネリングし続けるのだ。

Lay Wasteは彼のパターンの backbone であり、短いクールダウンの遅延爆発で孤立した敵にボーナスダメージを与える。 Karthusをマスターするとはこれらの小さな爆発を絶え間なく当てること — ラストヒット、ポーク、デュエルのために — なぜならQを一つ外すことは、頼るべきバーストコンボのないキットにおける失われたダメージだからだ。Defileは二つの方法でこれを補完する:キルでマナを還元して彼の貪欲なキャスティングを支えるパッシブと、近距離戦闘で彼を歩くダメージオーラに変えるアクティブ。Wall of Painはマジックレジストを削り、通り抜けた者をスローにし、彼のダメージのセットアップと脱出の遮断を行う。

グローバルな脅威

Requiemは彼のマッププレゼンスを定義する:3秒のチャネルの後、マップ上のどこにいてもすべての敵チャンピオンがダメージを受ける。低ヘルスの敵は決して安全ではなく、Karthusは彼が全く近くにいない戦闘に貢献する — このプレッシャーはミッドゲーム以降、対戦相手のプレイの仕方を形作る。

彼は機動力がなく、メイジとしては射程が短く、ポジショニングに完全に依存しているため、スケーリングのギャンブルとなる。消耗戦、規律、そしてグローバルエグゼキュートの心理学を楽しむプレイヤーにとって、Karthusは深いやりがいをもたらすだろう。

Karthusのアビリティ

P

Death Defied

死亡すると、Karthusはスペルを唱え続けることを可能にするスピリット形態に入る。

Q

Lay Waste

Karthusは指定地点に遅延爆発を放ち、近くの敵にダメージを与える。孤立した敵には増加ダメージを与える。

コスト: 20/25/30/35/40 射程: 875
W

Wall of Pain

Karthusは、敵ユニットが通り抜けると移動速度と魔法防御力が一定時間減少する、吸命エネルギーによるスクリーンを作り出す。

クールダウン: 15 コスト: 70 射程: 1000
E

冒涜

Karthusは犠牲者からエネルギーをパッシブで奪い、キルごとにマナを獲得する。また、Karthusは獲物の魂で自身を包み込み、近くの敵にダメージを与えるが、自身のマナを急速に消費する。

クールダウン: 0.5 コスト: 30/42/54/66/78 射程: 550
R

レクイエム

3秒間チャネリングした後、Karthusはすべての敵チャンピオンにダメージを与える。

クールダウン: 200/180/160 コスト: 100

Karthusのステータス

HP620
レベルごとのHP110
マナ467
レベルごとのリソース31
アーマー21
魔法耐性30
攻撃力46
Attack Speed0.625
移動速度335
攻撃射程450
HP回復6.5
リソース回復8

注目のKarthusスキン

Karthusのビルド

ジャングル 47.97% 勝率 1.31% 選択率 5,889 試合数 パッチ 16.19.1
Dark Harvest Exhaust スマイト
スキル優先度: Q › E › W

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Karthus カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するKarthusの結果です。

Karthusで知られるプロプレイヤー

Karthusよくある質問

Karthusは通常ミッドでプレイされます。

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