PDeath Defied
死亡すると、Karthusはスペルを唱え続けることを可能にするスピリット形態に入る。
ダメージへの純粋な欲求をこれほど直接的に勝利条件へ変換するチャンピオンは少ない — Karthusはまさにその代表だ。彼のキット全体は一つの理念で構築されている:死んだ後でも、とにかくダメージを与え続けること。Death Defiedは死亡後にスピリット形態でスペルを唱え続けることを可能にするため、Karthusに飛び込むとキルの価値をはるかに超えるヘルスコストを支払うことになる — 彼はただ戦闘の中に陣取り、破壊をチャネリングし続けるのだ。
Lay Wasteは彼のパターンの backbone であり、短いクールダウンの遅延爆発で孤立した敵にボーナスダメージを与える。 Karthusをマスターするとはこれらの小さな爆発を絶え間なく当てること — ラストヒット、ポーク、デュエルのために — なぜならQを一つ外すことは、頼るべきバーストコンボのないキットにおける失われたダメージだからだ。Defileは二つの方法でこれを補完する:キルでマナを還元して彼の貪欲なキャスティングを支えるパッシブと、近距離戦闘で彼を歩くダメージオーラに変えるアクティブ。Wall of Painはマジックレジストを削り、通り抜けた者をスローにし、彼のダメージのセットアップと脱出の遮断を行う。
Requiemは彼のマッププレゼンスを定義する:3秒のチャネルの後、マップ上のどこにいてもすべての敵チャンピオンがダメージを受ける。低ヘルスの敵は決して安全ではなく、Karthusは彼が全く近くにいない戦闘に貢献する — このプレッシャーはミッドゲーム以降、対戦相手のプレイの仕方を形作る。
彼は機動力がなく、メイジとしては射程が短く、ポジショニングに完全に依存しているため、スケーリングのギャンブルとなる。消耗戦、規律、そしてグローバルエグゼキュートの心理学を楽しむプレイヤーにとって、Karthusは深いやりがいをもたらすだろう。
P死亡すると、Karthusはスペルを唱え続けることを可能にするスピリット形態に入る。
QKarthusは指定地点に遅延爆発を放ち、近くの敵にダメージを与える。孤立した敵には増加ダメージを与える。
WKarthusは、敵ユニットが通り抜けると移動速度と魔法防御力が一定時間減少する、吸命エネルギーによるスクリーンを作り出す。
EKarthusは犠牲者からエネルギーをパッシブで奪い、キルごとにマナを獲得する。また、Karthusは獲物の魂で自身を包み込み、近くの敵にダメージを与えるが、自身のマナを急速に消費する。
R3秒間チャネリングした後、Karthusはすべての敵チャンピオンにダメージを与える。
| HP | 620 |
| レベルごとのHP | 110 |
| マナ | 467 |
| レベルごとのリソース | 31 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 450 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するKarthusの結果です。
Karthusは通常ミッドでプレイされます。
Karthusはメイジに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Death Defied(パッシブ)、Lay Waste(Q)、Wall of Pain(W)、Defile(E)、Requiem(R)。
はい — 現在のKarthusのビルドは上記に掲載されています。
Acrozo、Aegis、Apex、Chuffylol、Crystalerr。

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