PDeath Defied
Öldüğünde Karthus büyü yapmaya devam etmesini sağlayan bir ruh formuna girer.
Ölüm Şarkıcısı
Çok az şampiyon hasar için duyulan ham açgözlülüğü Karthus kadar doğrudan bir kazanma koşuluna dönüştürür. Tüm kiti tek bir fikir üzerine kuruludur: ne olursa olsun, öldükten sonra bile hasar vermeye devam et. Death Defied, öldükten sonra ruh formunda büyü yapmaya devam etmesini sağlar, bu yüzden Karthus'un üzerine dalmak genellikle saldırgana kill'in değerinden daha fazla cana mal olur — o sadece kendini savaşın ortasına konumlandırır ve yıkım kanalize etmeye devam eder.
Lay Waste onun pattern'inin bel kemiğidir; izole edilmiş düşmanlara bonus hasar veren kısa bekleme süreli gecikmeli bir patlamadır. Karthus'ta ustalaşmak, bu küçük patlamaları durmadan isabet ettirmek anlamına gelir — son vuruş, poke ve düello için — çünkü kaçırılan tek bir Q, arkasına sığınılacak bir burst kombosu olmayan bir kitte kaybedilmiş hasardır. Defile onu iki şekilde tamamlar: pasif olarak kill'lerde mana geri ödeyerek onun aç büyü yapmasını besler ve aktif olarak onu yakın menzilli savaşlar için yürüyen bir hasar aurasına dönüştürür. Wall of Pain büyü direncini parçalar ve içinden geçen herkesi yavaşlatır, hasarını hazırlar ve kaçışları keser.
Requiem onun harita varlığını tanımlar: üç saniyelik bir kanaldan sonra, haritanın herhangi bir yerindeki her düşman şampiyon hasar alır. Düşük canlı düşmanlar asla güvende değildir ve Karthus hiç yakınında olmadığı savaşlara katkıda bulunur — bu baskı, oyun ortasından itibaren rakiplerin nasıl oynadığını şekillendirir.
Hareketsizdir, bir mage için kısa menzillidir ve tamamen pozisyon almaya bağlıdır, bu da onu ölçeklenen bir kumar haline getirir. Attrition, disiplin ve global execute psikolojisinden hoşlanan oyuncular Karthus'u son derece ödüllendirici bulacaktır.
PÖldüğünde Karthus büyü yapmaya devam etmesini sağlayan bir ruh formuna girer.
QKarthus bir konumda gecikmeli bir patlama açığa çıkararak yakındaki düşmanlara hasar verir. İzole edilmiş düşmanlara daha fazla hasar verir.
WKarthus geçilebilir bir yavaşlatıcı enerji perdesi oluşturur. Bu perdeden geçen tüm düşman birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci bir süreliğine azalır.
EKarthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalar, her öldürmede Mana kazanır. Alternatif olarak Karthus avının ruhlarıyla kendini sarabilir; yakındaki düşmanlara hasar verir ancak kendi Mana'sını hızla tüketir.
R3 saniye boyunca kanalize ettikten sonra Karthus tüm düşman şampiyonlara hasar verir.
| HP | 620 |
| Seviye başına HP | 110 |
| Mana | 467 |
| Seviye başına kaynak | 31 |
| Zırh | 21 |
| Sihir Direnci | 30 |
| Saldırı Hasarı | 46 |
| Saldırı Hızı | 0.625 |
| Hareket Hızı | 335 |
| Saldırı Menzili | 450 |
| HP Yenilenmesi | 6.5 |
| Kaynak Yenilenmesi | 8 |
op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.
Kazanma oranları Karthus'un her şampiyona karşı sonuçlarıdır, op.gg'den alınmıştır.
Karthus genellikle Mid'de oynanır.
Karthus Mage olarak sınıflandırılır ve kaynak olarak Mana kullanır.
Death Defied (Pasif), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Evet — güncel Karthus build'leri yukarıda listelenmiştir.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2, Perkz'in koç olarak ilk split'inde 170 Yaz antrenman maçında %62,4 galibiyet oranı yakaladı; en büyük rakibi Movistar KOI oldu…

Bwipo, yenilgisiz Challenger serüveninin ardından Estral'ın CBLOL yükselme hedefine odaklanmış durumda; hem Avrupa'ya dönüş hem de Brezilya…

GIANTX, askerlik hizmetini 2028'e ertelemesinin ardından Noah'ın 2027 seçeneklerini araştırmasına izin verdi. LEC onun önceliği, ancak henüz…

T1 Esports Academy, açılış mağlubiyetinin ardından toparlanarak üst üste beş maç kazandı, WSCI A Grubu'nu 5-1 ile aldı ve…