Karthus-ikon
Mage Mana

Karthus

Dødssangeren

Attack 2/10
Forsvar 2/10
Magi 10/10
Sværhedsgrad 7/10
Læs lore
D Aktuel tier i Jungle · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Karthus

Få mestre omsætter rå grådighed efter skade til en sejrsbetingelse så direkte som Karthus. Hele hans kit er bygget op om én idé: bliv ved med at gøre skade uanset hvad, selv efter døden. Death Defied lader ham fortsætte med at kaste spells i åndeform, efter han dør, så et dive på Karthus koster angriberen mere liv, end kill'et var værd — han planter sig blot i kampen og fortsætter med at kanalisere ødelæggelse.

Lay Waste er rygraden i hans mønster, en forsinket eksplosion med kort cooldown, der gør bonus-skade mod isolerede fjender. At mestre Karthus betyder at lande disse små eksplosioner nådesløst — til last-hitting, poke og dueller — da et enkelt misset Q er tabt skade i et kit uden en burst-combo at falde tilbage på. Defile komplementerer det på to måder: passivt refunderer mana ved kills for at brænde brændstof til hans sultne casting, og aktivt forvandler ham til en vandrende skade-aura i nærkamp. Wall of Pain river magic resist i stykker og slower alle, der går igennem den, sætter hans skade op og skærer flugtveje af.

Den globale trussel

Requiem definerer hans map presence: efter en tre sekunder lang channel tager hver fjendtlig mester skade, overalt på kortet. Fjender med lavt liv er aldrig i sikkerhed, og Karthus bidrager til kampe, han slet ikke er i nærheden af — et pres, der former, hvordan modstanderne spiller fra mid game og frem.

Han er immobil, kort-rækkende for en mage og fuldstændig afhængig af positioning, hvilket gør ham til et scaling-gamble. Spillere, der nyder attriktion, disciplin og psykologien i en global execute, vil finde Karthus dybt tilfredsstillende.

Karthus Evner

P

Death Defied

Når Karthus dør, går han ind i en åndeform, der lader ham fortsætte med at kaste spells.

Q

Lay Waste

Karthus udløser en forsinket eksplosion på en placering, der gør skade på nærliggende fjender. Gør øget skade mod isolerede fjender.

Omkostning: 20/25/30/35/40 Rækkevidde: 875
W

Wall of Pain

Karthus skaber en gennemtrængelig skærm af sugende energi. Fjendtlige enheder, der går gennem skærmen, får nedsat bevægelseshastighed og magisk modstand i en periode.

Cooldown: 15 Omkostning: 70 Rækkevidde: 1000
E

Defile

Karthus stjæler passivt energi fra sine ofre og får Mana ved hvert kill. Alternativt kan Karthus omgive sig med sine bytters sjæle, hvilket gør skade på fjender i nærheden, men hurtigt dræner hans egen Mana.

Cooldown: 0.5 Omkostning: 30/42/54/66/78 Rækkevidde: 550
R

Requiem

Efter 3 sekunders kanalisering gør Karthus skade på alle fjendtlige champions.

Cooldown: 200/180/160 Omkostning: 100

Karthus-statistik

HP620
HP pr. level110
Mana467
Ressource per niveau31
Armor21
Magic Resist30
Attack Damage46
Attack Speed0.625
Move Speed335
Attack Range450
HP-genopretning6.5
Ressourcegenopretning8

Udvalgte Karthus-skins

Karthus-builds

Jungle 47.97% win rate 1.31% pick rate 5,889 kampe Patch 16.19.1
Dark Harvest Exhaust Smite
Abilityprioritet: Q › E › W

Importeret fra op.gg · opdateres hver 48. time.

Karthus Counters

Svag mod

Stærk mod

Winrates er Karthus' resultater mod hver champion, importeret fra op.gg.

Professionelle spillere kendt for Karthus

Karthus FAQ

Karthus spilles normalt i mid.

Læs videre

Seneste nyheder

DA — Dansk