PDeath Defied
Når Karthus dør, går han ind i en åndeform, der lader ham fortsætte med at kaste spells.
Dødssangeren
Få mestre omsætter rå grådighed efter skade til en sejrsbetingelse så direkte som Karthus. Hele hans kit er bygget op om én idé: bliv ved med at gøre skade uanset hvad, selv efter døden. Death Defied lader ham fortsætte med at kaste spells i åndeform, efter han dør, så et dive på Karthus koster angriberen mere liv, end kill'et var værd — han planter sig blot i kampen og fortsætter med at kanalisere ødelæggelse.
Lay Waste er rygraden i hans mønster, en forsinket eksplosion med kort cooldown, der gør bonus-skade mod isolerede fjender. At mestre Karthus betyder at lande disse små eksplosioner nådesløst — til last-hitting, poke og dueller — da et enkelt misset Q er tabt skade i et kit uden en burst-combo at falde tilbage på. Defile komplementerer det på to måder: passivt refunderer mana ved kills for at brænde brændstof til hans sultne casting, og aktivt forvandler ham til en vandrende skade-aura i nærkamp. Wall of Pain river magic resist i stykker og slower alle, der går igennem den, sætter hans skade op og skærer flugtveje af.
Requiem definerer hans map presence: efter en tre sekunder lang channel tager hver fjendtlig mester skade, overalt på kortet. Fjender med lavt liv er aldrig i sikkerhed, og Karthus bidrager til kampe, han slet ikke er i nærheden af — et pres, der former, hvordan modstanderne spiller fra mid game og frem.
Han er immobil, kort-rækkende for en mage og fuldstændig afhængig af positioning, hvilket gør ham til et scaling-gamble. Spillere, der nyder attriktion, disciplin og psykologien i en global execute, vil finde Karthus dybt tilfredsstillende.
PNår Karthus dør, går han ind i en åndeform, der lader ham fortsætte med at kaste spells.
QKarthus udløser en forsinket eksplosion på en placering, der gør skade på nærliggende fjender. Gør øget skade mod isolerede fjender.
WKarthus skaber en gennemtrængelig skærm af sugende energi. Fjendtlige enheder, der går gennem skærmen, får nedsat bevægelseshastighed og magisk modstand i en periode.
EKarthus stjæler passivt energi fra sine ofre og får Mana ved hvert kill. Alternativt kan Karthus omgive sig med sine bytters sjæle, hvilket gør skade på fjender i nærheden, men hurtigt dræner hans egen Mana.
REfter 3 sekunders kanalisering gør Karthus skade på alle fjendtlige champions.
| HP | 620 |
| HP pr. level | 110 |
| Mana | 467 |
| Ressource per niveau | 31 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Move Speed | 335 |
| Attack Range | 450 |
| HP-genopretning | 6.5 |
| Ressourcegenopretning | 8 |
Importeret fra op.gg · opdateres hver 48. time.
Winrates er Karthus' resultater mod hver champion, importeret fra op.gg.
Karthus spilles normalt i mid.
Karthus er klassificeret som Mage og bruger Mana som ressource.
Death Defied (Passiv), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Ja — aktuelle Karthus-builds er listet ovenfor.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2 opnåede en sejrsrate på 62,4 % over 170 træningskampe om sommeren i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo fokuserer på Estral's CBLOL-oprykningsbud efter et ubesejret Challenger-forløb, mens han holder både en europæisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har givet Noah lov til at undersøge muligheder for 2027, efter han udskød militærtjeneste til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy kom tilbage fra et åbningsnederlag til at vinde fem kampe i træk, sikre sig WSCI Group A med 5-1 og nå…