Ícone de Hecarim
Lutador Tanque Mana

Hecarim

a Sombra da Guerra

Ataque 8/10
Defesa 6/10
Magia 4/10
Dificuldade 6/10
Ler Lore
B Tier atual na Jungle · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Hecarim

A velocidade é toda a premissa da Hecarim. A sua passiva Caminho de Guerra converte uma percentagem da velocidade de movimento bónus diretamente em dano de ataque, por isso cada aumento de velocidade que compra ou recebe faz com que bata mais forte — um eixo de escalonamento invulgar que molda a sua itemização e o seu estilo de jogo na top lane. Combina o dano de uma lutadora (8 em 10 de ataque) com uma durabilidade próxima de tanque, numa dificuldade intermédia de 6 em 10.

O seu dano sustentado vem do Derrubar, um golpe em área que fica mais forte e recarrega mais depressa desde que continue a atingir pelo menos um inimigo, recompensando os jogadores que ficam colados aos alvos em vez de entrar e sair. O Espírito do Pavor apoia esse compromisso total: concede armadura e resistência mágica, causa dano aos inimigos próximos e cura a Hecarim numa percentagem de qualquer dano que esses inimigos sofram — dele ou dos seus companheiros de equipa — tornando-a surpreendentemente difícil de rebentar quando começa uma refrega à sua volta.

O padrão da carga

A Carga Devastadora é o seu engage característico: acelera durante um curto período, atravessa unidades e o seu ataque seguinte empurra o alvo para trás com dano bónus que escala com a distância percorrida. Combinada com a Investida das Sombras — uma carga em linha com cavaleiros espectrais que termina numa onda de choque que faz os inimigos próximos fugirem em pânico — a Hecarim pode atravessar um combate inteiro, deslocar um carry e dispersar a resposta.

Atrai os jogadores que adoram o ímpeto: acumular velocidade, comprometer-se totalmente nos engages e fazer snowball nas escaramuças. O reverso da medalha é que uma Hecarim que avança sem seguimento tem poucas ferramentas para se desengajar, por isso o timing decide se é uma bola de demolição ou um sacrifício.

Habilidades da Hecarim

Ícone de Warpath
P

Caminho de Guerra

A Hecarim ganha Dano de Ataque igual a uma percentagem da sua Velocidade de Movimento bónus.

Q

Derrubar

A Hecarim corta os inimigos próximos causando dano físico. Se a Hecarim causar dano a pelo menos um inimigo, aumenta o dano e reduz a recarga dos Derrubares seguintes.

Cooldown: 4 Custo: 28/26/24/22/20 Alcance: 350
W

Espírito do Pavor

A Hecarim ganha Armadura e Resistência Mágica. A Hecarim causa dano mágico aos inimigos próximos e ganha Vida igual a uma percentagem de qualquer dano que esses inimigos sofram.

Cooldown: 14 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 525
E

Carga Devastadora

A Hecarim ganha Velocidade de Movimento crescente e pode mover-se através de unidades durante um curto período. O seu ataque seguinte empurra o alvo para trás e causa dano físico adicional com base na distância que percorreu desde a ativação da habilidade.

Cooldown: 20/19/18/17/16 Custo: 60 Alcance: 300
R

Investida das Sombras

Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando dano mágico em linha. Hecarim cria uma onda de choque quando termina a carga, fazendo com que os inimigos próximos fujam em pânico.

Cooldown: 140/120/100 Custo: 100

Estatísticas de Hecarim

HP625
PV por nível106
Mana280
Recurso por nível40
Armadura32
Resistência mágica32
Dano de ataque66
Velocidade de ataque0.67
Velocidade de Movimento345
Alcance de ataque175
Regeneração de PV7
Regeneração de recurso7

Skins em Destaque de Hecarim

Builds de Hecarim

Jungle 49.08% taxa de vitórias 5.40% taxa de seleção 24,201 jogos Patch 16.19.1
Stormraider's Surge Ghost Smite
Prioridade de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters do Hecarim

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitória são os resultados do Hecarim contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores Profissionais Conhecidos por Hecarim

Perguntas Frequentes sobre Hecarim

O Hecarim costuma ser jogado no Top.

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