
PCaminho de Guerra
A Hecarim ganha Dano de Ataque igual a uma percentagem da sua Velocidade de Movimento bónus.
a Sombra da Guerra
A velocidade é toda a premissa da Hecarim. A sua passiva Caminho de Guerra converte uma percentagem da velocidade de movimento bónus diretamente em dano de ataque, por isso cada aumento de velocidade que compra ou recebe faz com que bata mais forte — um eixo de escalonamento invulgar que molda a sua itemização e o seu estilo de jogo na top lane. Combina o dano de uma lutadora (8 em 10 de ataque) com uma durabilidade próxima de tanque, numa dificuldade intermédia de 6 em 10.
O seu dano sustentado vem do Derrubar, um golpe em área que fica mais forte e recarrega mais depressa desde que continue a atingir pelo menos um inimigo, recompensando os jogadores que ficam colados aos alvos em vez de entrar e sair. O Espírito do Pavor apoia esse compromisso total: concede armadura e resistência mágica, causa dano aos inimigos próximos e cura a Hecarim numa percentagem de qualquer dano que esses inimigos sofram — dele ou dos seus companheiros de equipa — tornando-a surpreendentemente difícil de rebentar quando começa uma refrega à sua volta.
A Carga Devastadora é o seu engage característico: acelera durante um curto período, atravessa unidades e o seu ataque seguinte empurra o alvo para trás com dano bónus que escala com a distância percorrida. Combinada com a Investida das Sombras — uma carga em linha com cavaleiros espectrais que termina numa onda de choque que faz os inimigos próximos fugirem em pânico — a Hecarim pode atravessar um combate inteiro, deslocar um carry e dispersar a resposta.
Atrai os jogadores que adoram o ímpeto: acumular velocidade, comprometer-se totalmente nos engages e fazer snowball nas escaramuças. O reverso da medalha é que uma Hecarim que avança sem seguimento tem poucas ferramentas para se desengajar, por isso o timing decide se é uma bola de demolição ou um sacrifício.

PA Hecarim ganha Dano de Ataque igual a uma percentagem da sua Velocidade de Movimento bónus.
QA Hecarim corta os inimigos próximos causando dano físico. Se a Hecarim causar dano a pelo menos um inimigo, aumenta o dano e reduz a recarga dos Derrubares seguintes.
WA Hecarim ganha Armadura e Resistência Mágica. A Hecarim causa dano mágico aos inimigos próximos e ganha Vida igual a uma percentagem de qualquer dano que esses inimigos sofram.
EA Hecarim ganha Velocidade de Movimento crescente e pode mover-se através de unidades durante um curto período. O seu ataque seguinte empurra o alvo para trás e causa dano físico adicional com base na distância que percorreu desde a ativação da habilidade.
RHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando dano mágico em linha. Hecarim cria uma onda de choque quando termina a carga, fazendo com que os inimigos próximos fujam em pânico.
| HP | 625 |
| PV por nível | 106 |
| Mana | 280 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 66 |
| Velocidade de ataque | 0.67 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 7 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Hecarim contra cada campeão, importados do op.gg.
O Hecarim costuma ser jogado no Top.
O Hecarim é classificado como Fighter / Tank e usa Mana como recurso.
Warpath (Passiva), Rampage (Q), Spirit of Dread (W), Devastating Charge (E), Onslaught of Shadows (R).
Sim — as builds atuais de Hecarim estão listadas acima.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

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