Karthus-Symbol
Magier Mana

Karthus

die Todesliedsängerin

Angriff 2/10
Verteidigung 2/10
Magie 10/10
Schwierigkeit 7/10
Lore lesen
D Aktuelles Tier im Jungle · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Karthus

Nur wenige Champions verwandeln rohe Gier nach Schaden so direkt in eine Siegbedingung wie Karthus. Sein gesamtes Kit dreht sich um eine Idee: Teile weiter Schaden aus, egal was passiert, sogar nach dem Tod. Death Defied lässt ihn in Geisterform weiter Zauber wirken, nachdem er gestorben ist, sodass ein Dive auf Karthus den Angreifer oft mehr Leben kostet, als der Kill wert war — er pflanzt sich einfach mitten in den Kampf und kanalisiert weiter Zerstörung.

Lay Waste ist das Rückgrat seines Musters, eine verzögerte Explosion mit kurzem Cooldown, die isolierten Gegnern Bonusschaden zufügt. Karthus zu meistern bedeutet, diese kleinen Explosionen ununterbrochen zu treffen — zum Last-Hitten, Poken und Duellieren —, denn ein einzelner verfehlter Q ist verlorener Schaden in einem Kit ohne Burst-Combo als Rückfalloption. Defile ergänzt das auf zwei Arten: passiv gibt es Mana bei Kills zurück, um sein hungriges Zaubern zu befeuern, und aktiv verwandelt es ihn für Nahkampfduelle in eine wandelnde Schadensaura. Wall of Pain zerschreddert Magieresistenz und verlangsamt jeden, der hindurchläuft, bereitet seinen Schaden vor und schneidet Fluchtwege ab.

Die globale Bedrohung

Requiem definiert seine Map-Präsenz: Nach einem drei Sekunden langen Channel erleidet jeder gegnerische Champion Schaden, überall auf der Map. Gegner mit wenig Leben sind nie sicher, und Karthus trägt zu Kämpfen bei, denen er weit entfernt ist — ein Druck, der ab dem Midgame bestimmt, wie Gegner spielen.

Er ist immobil, hat für einen Mage eine kurze Reichweite und ist völlig auf Positionierung angewiesen, was ihn zu einem Scaling-Gamble macht. Spieler, die Abnutzung, Disziplin und die Psychologie einer globalen Exekution mögen, werden Karthus als äußerst lohnend empfinden.

Karthus-Fähigkeiten

P

Death Defied

Nach dem Tod geht Karthus in eine Geisterform über, die es ihm erlaubt, weiter Zauber zu wirken.

Q

Lay Waste

Karthus entfesselt an einem Ort eine verzögerte Explosion, die nahen Gegnern Schaden zufügt. Fügt isolierten Gegnern erhöhten Schaden zu.

Kosten: 20/25/30/35/40 Reichweite: 875
W

Wall of Pain

Karthus erzeugt einen brauchbaren Vorhang aus saugender Energie. Alle feindlichen Einheiten, die diesen Vorhang durchqueren, haben für eine gewisse Zeit reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit und Magieresistenz.

Cooldown: 15 Kosten: 70 Reichweite: 1000
E

Entweihung

Karthus stiehlt seinen Opfern passiv Energie und erhält bei jedem Kill Mana. Alternativ kann sich Karthus in die Seelen seiner Beute hüllen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen, verbraucht dabei aber schnell sein eigenes Mana.

Cooldown: 0.5 Kosten: 30/42/54/66/78 Reichweite: 550
R

Requiem

Nach 3 Sekunden Kanalisierung fügt Karthus allen gegnerischen Champions Schaden zu.

Cooldown: 200/180/160 Kosten: 100

Karthus-Werte

HP620
Leben pro Level110
Mana467
Ressource pro Level31
Rüstung21
Magieresistenz30
Angriffsschaden46
Attack Speed0.625
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite450
Lebensregeneration6.5
Ressourcen-Regeneration8

Empfohlene Karthus-Skins

Karthus-Builds

Jungle 47.97% Siegrate 1.31% Auswahlrate 5,889 Spiele Patch 16.19.1
Dark Harvest Exhaust Smite
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

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Karthus-Counter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winrates sind Karthus' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Karthus bekannt sind

Karthus-FAQ

Karthus wird normalerweise in der Mitte gespielt.

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