PDeath Defied
Bij zijn dood gaat Karthus in spookvorm verder met het casten van spreuken.
de Deathsinger
Weinig kampioenen zetten rauwe hebzucht naar damage zo direct om in een winconditie als Karthus. Zijn hele kit is gebouwd rond één idee: blijf damage doen, wat er ook gebeurt, zelfs na je dood. Death Defied laat hem na zijn dood spreuken blijven casten in spookvorm, dus een dive op Karthus kost de aanvaller vaak meer health dan de kill waard was — hij plant zich gewoon in het gevecht en blijft vernietiging channelen.
Lay Waste is de ruggengraat van zijn patroon: een delayed blast met korte cooldown die bonusdamage doet aan geïsoleerde vijanden. Karthus beheersen betekent deze kleine explosies onophoudelijk landen — voor last-hitten, pokeren en duelleren — want één gemiste Q is verloren damage in een kit zonder burstcombo om op terug te vallen. Defile vult dit op twee manieren aan: passief mana terugbetalen bij kills om zijn hongerige casting te voeden, en actief hem in een wandelende damage-aura veranderen voor close-range-gevechten. Wall of Pain verscheurt magic resist en slowt iedereen die erdoorheen loopt, wat zijn damage opzet en ontsnappingen afsnijdt.
Requiem bepaalt zijn kaartaanwezigheid: na een channel van drie seconden krijgt elke vijandelijke kampioen damage, waar dan ook op de kaart. Vijanden met weinig health zijn nooit veilig, en Karthus draagt bij aan gevechten waar hij mijlenver vandaan is — een druk die bepaalt hoe tegenstanders vanaf mid game spelen.
Hij is immobiel, heeft korte range voor een mage en is volledig afhankelijk van positioning, wat hem een scaling-gok maakt. Spelers die van attrition, discipline en de psychologie van een globale execute houden, zullen Karthus enorm belonend vinden.
PBij zijn dood gaat Karthus in spookvorm verder met het casten van spreuken.
QKarthus ontketent een delayed blast op een locatie en doet damage aan nabije vijanden. Doet verhoogde damage aan geïsoleerde vijanden.
WKarthus creëert een passeerbaar scherm van leeching energy. Alle vijandelijke eenheden die door het scherm lopen, krijgen een verlaging van hun Move Speed en Magic Resist voor een bepaalde periode.
EKarthus steelt passief energie van zijn slachtoffers en krijgt Mana bij elke kill. Als alternatief kan Karthus zich omringen met de zielen van zijn prooi, waardoor hij schade toebrengt aan nabije vijanden, maar snel zijn eigen Mana opgebruikt.
RNa 3 seconden te channelen brengt Karthus schade toe aan alle vijandelijke champions.
| HP | 620 |
| HP per level | 110 |
| Mana | 467 |
| Resource per level | 31 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegingssnelheid | 335 |
| Attack Range | 450 |
| HP Regen | 6.5 |
| Resourceregeneratie | 8 |
Geïmporteerd van op.gg · elke 48 uur bijgewerkt.
Winrates zijn Karthus' resultaten tegen elke champion, geïmporteerd van op.gg.
Karthus wordt meestal mid gespeeld.
Karthus wordt geclassificeerd als Mage en gebruikt Mana als resource.
Death Defied (Passief), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Ja — de huidige Karthus-builds staan hierboven.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2 noteerde een winrate van 62,4% over 170 Summer-oefenwedstrijden in Perkz' eerste split als coach, met Movistar KOI als hun grootste…

Bwipo richt zich op Estral's CBLOL-promotiecampagne na een ongeslagen Challenger-run, terwijl hij zowel een terugkeer naar Europa als een Braziliaanse…

GIANTX heeft Noah toegestaan om opties voor 2027 te verkennen nadat hij zijn militaire dienst heeft uitgesteld tot 2028. De LEC is zijn prioriteit, maar geen…

T1 Esports Academy herstelde van een verlies in de openingswedstrijd, won vijf wedstrijden op rij, pakte WSCI Groep A met 5-1 en bereikte de…