PDeath Defied
После смерти Karthus входит в форму духа, которая позволяет ему продолжать читать заклинания.
Певица Смерти
Мало кто из чемпионов превращает чистое стремление к урону в условие победы так же прямо, как Karthus. Весь его набор построен вокруг одной идеи: наносить урон несмотря ни на что, даже после смерти. Death Defied позволяет ему продолжать читать заклинания в форме духа после гибели, так что прыгать на Karthus часто стоит атакующему больше здоровья, чем стоит убийство — он просто встаёт в файт и продолжает сеять разрушение.
Lay Waste — основа его игры: взрыв с коротким откатом и задержкой, который наносит повышенный урон одиноким врагам. Мастерство на Karthus означает безостановочно попадать этими маленькими взрывами — для добивания, покинга и дуэлей, — поскольку один промах по Q это потерянный урон в наборе, где нет взрывной комбинации на замену. Defile дополняет его двумя способами: пассивно возвращает ману за убийства, подпитывая его ненасытный каст, и активно превращает его в ходячую ауру урона для ближнего боя. Wall of Pain срезает магическое сопротивление и замедляет всех, кто через неё проходит, подготавливая его урон и отрезая пути отступления.
Requiem определяет его присутствие на карте: после трёхсекундного канала все вражеские чемпионы получают урон в любой точке карты. Враги с низким здоровьем никогда не в безопасности, и Karthus влияет на драки, от которых он далеко, — давление, которое формирует игру противников с середины игры.
Он неподвижен, для мага у него малая дальность, и он полностью зависит от позиционирования, что делает его ставкой на позднюю игру. Игрокам, которым нравится изнурение, дисциплина и психология глобального казнящего удара, Karthus покажется глубоко вознаграждающим.
PПосле смерти Karthus входит в форму духа, которая позволяет ему продолжать читать заклинания.
QKarthus выпускает взрыв с задержкой в указанную точку, нанося урон ближайшим врагам. Наносит повышенный урон одиноким врагам.
WKarthus создаёт проходимую стену вытягивающей энергии. Любые вражеские юниты, прошедшие через стену, получают снижение скорости передвижения и магического сопротивления на определённое время.
EKarthus пассивно крадёт энергию у своих жертв, получая ману за каждое убийство. Кроме того, Karthus может окружить себя душами добычи, нанося урон ближайшим врагам, но быстро расходуя собственную ману.
RПосле трёхсекундного канала Karthus наносит урон всем вражеским чемпионам.
| HP | 620 |
| Здоровье за уровень | 110 |
| Мана | 467 |
| Ресурс за уровень | 31 |
| Броня | 21 |
| Магическое сопротивление | 30 |
| Сила атаки | 46 |
| Скорость атаки | 0.625 |
| Скорость передвижения | 335 |
| Дальность атаки | 450 |
| Восстановление здоровья | 6.5 |
| Восстановление ресурса | 8 |
Импортировано с op.gg · обновляется каждые 48 часов.
Проценты побед — это результаты Картуса против каждого чемпиона, импортированные из op.gg.
Karthus обычно играется на Mid.
Karthus классифицируется как маг и использует ману как ресурс.
Death Defied (пассив), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Да — актуальные сборки Karthus указаны выше.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2 показали 62,4% побед в 170 летних тренировочных играх в первом сплите Perkz в роли тренера, а Movistar KOI стали их крупнейшим…

Bwipo сосредоточен на борьбе Estral за повышение в CBLOL после безпроигрышного выступления в Challenger, при этом рассматривая как возвращение в Европу, так и бразильский…

GIANTX позволила Noah изучить варианты на 2027 год после того, как он отложил военную службу до 2028 года. LEC — его приоритет, но…

T1 Esports Academy оправились от поражения в первом матче, одержали пять побед подряд, взяли группу A WSCI со счётом 5-1 и вышли в…