PDeath Defied
Når han dør, går Karthus inn i en åndeform som lar ham fortsette å kaste spells.
Dødssangeren
Få champions omsetter rå grådighet etter skade til en seiersbetingelse like direkte som Karthus. Hele kitet hans er bygget rundt én idé: fortsett å gjøre skade uansett hva, selv etter døden. Death Defied lar ham fortsette å kaste spells i åndeform etter at han dør, så å dive Karthus koster ofte angriperen mer helse enn killen var verdt — han planter seg rett og slett i kampen og fortsetter å kanalisere ødeleggelse.
Lay Waste er ryggraden i mønsteret hans, en forsinket eksplosjon med kort cooldown som gjør bonus-skade mot isolerte fiender. Å mestre Karthus betyr å lande disse små eksplosjonene nådeløst — for last-hitting, poking og duellering — siden en enkelt bommet Q er tapt skade i et kit uten burst-kombo å falle tilbake på. Defile komplementerer det på to måter: passivt å refundere mana på kills for å drive den krevende casting-en hans, og aktivt å gjøre ham om til en vandrende skade-aura for nærkamp. Wall of Pain river magic resist og slower alle som går gjennom den, setter opp skaden hans og skjærer av fluktruter.
Requiem definerer karttilstedeværelsen hans: etter en tre sekunders kanalisering tar hver fiendtlig champion skade, hvor som helst på kartet. Fiender med lav helse er aldri trygge, og Karthus bidrar i kamper han ikke er i nærheten av — et press som former hvordan motstanderne spiller fra mid game og utover.
Han er immobil, kort-rekkevidde for en mage og fullstendig avhengig av posisjonering, noe som gjør ham til en scaling-gambling. Spillere som liker attrition, disiplin og psykologien i en global execute, vil finne Karthus svært givende.
PNår han dør, går Karthus inn i en åndeform som lar ham fortsette å kaste spells.
QKarthus slipper løs en forsinket eksplosjon på et sted og gjør skade på nærliggende fiender. Gjør økt skade mot isolerte fiender.
WKarthus lager en gjennomtrengelig vegg av sugende energi. Alle fiendtlige enheter som går gjennom veggen får redusert bevegelseshastighet og magiresistans i en periode.
EKarthus stjeler passivt energi fra ofrene sine og får mana for hver drap. Alternativt kan Karthus omgi seg med sjelene til byttet sitt, påføre skade på fiender i nærheten, men tømmer raskt sin egen mana.
REtter å ha kanalisert i 3 sekunder påfører Karthus skade på alle fiendtlige champions.
| HP | 620 |
| HP per nivå | 110 |
| Mana | 467 |
| Ressurs per nivå | 31 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 46 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 335 |
| Attack Range | 450 |
| HP Regen | 6.5 |
| Ressursregenerering | 8 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Karthus' resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Karthus spilles vanligvis på Mid.
Karthus er klassifisert som Mage og bruker Mana som ressurs.
Death Defied (passiv), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Ja — gjeldende Karthus-builds er listet opp ovenfor.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2 noterte en seiersrate på 62,4 % over 170 treningskamper i sommer, i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo har fokus på Estral's opprykkskamp i CBLOL etter en ubeseiret Challenger-runde, mens han holder både en europeisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har latt Noah utforske alternativer for 2027 etter at han utsatte militærtjenesten til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy reiste seg etter et tap i åpningen og vant fem strake kamper, tok WSCI gruppe A med 5-1 og nådde…