Karthus-ikon
Mage Mana

Karthus

Dødssangeren

Angrep 2/10
Forsvar 2/10
Magi 10/10
Vanskelighetsgrad 7/10
Les historien
D Gjeldende tier i jungle · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Karthus

Få champions omsetter rå grådighet etter skade til en seiersbetingelse like direkte som Karthus. Hele kitet hans er bygget rundt én idé: fortsett å gjøre skade uansett hva, selv etter døden. Death Defied lar ham fortsette å kaste spells i åndeform etter at han dør, så å dive Karthus koster ofte angriperen mer helse enn killen var verdt — han planter seg rett og slett i kampen og fortsetter å kanalisere ødeleggelse.

Lay Waste er ryggraden i mønsteret hans, en forsinket eksplosjon med kort cooldown som gjør bonus-skade mot isolerte fiender. Å mestre Karthus betyr å lande disse små eksplosjonene nådeløst — for last-hitting, poking og duellering — siden en enkelt bommet Q er tapt skade i et kit uten burst-kombo å falle tilbake på. Defile komplementerer det på to måter: passivt å refundere mana på kills for å drive den krevende casting-en hans, og aktivt å gjøre ham om til en vandrende skade-aura for nærkamp. Wall of Pain river magic resist og slower alle som går gjennom den, setter opp skaden hans og skjærer av fluktruter.

Den globale trusselen

Requiem definerer karttilstedeværelsen hans: etter en tre sekunders kanalisering tar hver fiendtlig champion skade, hvor som helst på kartet. Fiender med lav helse er aldri trygge, og Karthus bidrar i kamper han ikke er i nærheten av — et press som former hvordan motstanderne spiller fra mid game og utover.

Han er immobil, kort-rekkevidde for en mage og fullstendig avhengig av posisjonering, noe som gjør ham til en scaling-gambling. Spillere som liker attrition, disiplin og psykologien i en global execute, vil finne Karthus svært givende.

Karthus-evner

P

Death Defied

Når han dør, går Karthus inn i en åndeform som lar ham fortsette å kaste spells.

Q

Lay Waste

Karthus slipper løs en forsinket eksplosjon på et sted og gjør skade på nærliggende fiender. Gjør økt skade mot isolerte fiender.

Kostnad: 20/25/30/35/40 Rekkevidde: 875
W

Wall of Pain

Karthus lager en gjennomtrengelig vegg av sugende energi. Alle fiendtlige enheter som går gjennom veggen får redusert bevegelseshastighet og magiresistans i en periode.

Cooldown: 15 Kostnad: 70 Rekkevidde: 1000
E

Defile

Karthus stjeler passivt energi fra ofrene sine og får mana for hver drap. Alternativt kan Karthus omgi seg med sjelene til byttet sitt, påføre skade på fiender i nærheten, men tømmer raskt sin egen mana.

Cooldown: 0.5 Kostnad: 30/42/54/66/78 Rekkevidde: 550
R

Requiem

Etter å ha kanalisert i 3 sekunder påfører Karthus skade på alle fiendtlige champions.

Cooldown: 200/180/160 Kostnad: 100

Karthus-statistikk

HP620
HP per nivå110
Mana467
Ressurs per nivå31
Armor21
Magic Resist30
Attack Damage46
Angrepshastighet0.625
Bevegelseshastighet335
Attack Range450
HP Regen6.5
Ressursregenerering8

Utvalgte Karthus-skins

Karthus-builds

Jungle 47.97% seiersrate 1.31% velgerate 5,889 kamper Patch 16.19.1
Dark Harvest Exhaust Smite
Ability-prioritering: Q › E › W

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Karthus Counters

Svak mot

Sterk mot

Seiersratene er Karthus' resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Karthus

Karthus FAQ

Karthus spilles vanligvis på Mid.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk