P사망 모독
사망 시, Karthus는 영혼 형태가 되어 계속 스킬을 시전할 수 있습니다.
피해에 대한 순수한 욕심을 승리 조건으로 이렇게 직접적으로 바꾸는 챔피언은 Karthus뿐입니다. 그의 모든 스킬 구성은 하나의 아이디어를 중심으로 만들어졌습니다: 죽은 후에도 계속 피해를 입힌다는 것. 사망 모독은 그가 죽은 뒤 영혼 형태로 계속 스킬을 시전할 수 있게 해주므로, Karthus에게 진입하는 것은 종종 킬의 가치보다 더 많은 체력을 공격자에게 요구합니다 — 그는 그저 한타에 자신을 심어두고 파괴를 계속 시전할 뿐입니다.
황폐는 그의 플레이 패턴의 근간으로, 짧은 재사용 대기시간의 지연 폭발로 고립된 적에게 추가 피해를 입힙니다. Karthus를 숙달한다는 것은 이 작은 폭발들을 끊임없이 적중시키는 것을 의미합니다 — 막타, 견제, 결투를 위해 — 왜냐하면 Q를 한 번 놓치는 것은 대체할 폭딜 콤보가 없는 스킬 구성에서 손실된 피해이기 때문입니다. 모독은 두 가지 방식으로 이를 보완합니다: 킬 시 마나를 환급하여 그의 마나 소모가 큰 시전을 지원하고, 근거리 교전에서 그를 걸어 다니는 피해 오라로 만들어 줍니다. 고통의 벽은 마법 저항력을 감소시키고 통과하는 모든 적을 둔화시켜 그의 피해를 준비하고 도주를 차단합니다.
진혼곡은 그의 맵 존재감을 정의합니다: 3초의 정신 집중 후, 맵 어디에 있든 모든 적 챔피언이 피해를 입습니다. 체력이 낮은 적은 결코 안전하지 않으며, Karthus는 자신이 전혀 근처에 없는 교전에도 기여합니다 — 이 압박은 중반 이후 상대의 플레이 방식을 형성합니다.
그는 이동기가 없고, 마법사로서 사거리가 짧으며, 위치 선정에 전적으로 의존하기 때문에 성장형 도박수입니다. 소모전, 규율, 그리고 글로벌 처형의 심리를 즐기는 플레이어라면 Karthus에게 깊은 보람을 느낄 것입니다.
P사망 시, Karthus는 영혼 형태가 되어 계속 스킬을 시전할 수 있습니다.
QKarthus가 지정한 위치에 지연 폭발을 일으켜 주변 적에게 피해를 입힙니다. 고립된 적에게는 증가된 피해를 입힙니다.
WKarthus가 흡수의 장벽을 만들어냅니다. 이 장벽을 지나치는 적 유닛은 일정 시간 동안 이동 속도와 마법 저항력이 감소합니다.
EKarthus는 처치 시마다 마나를 획득하며 희생자로부터 에너지를 흡수합니다. 또는 Karthus가 자신을 먹잇감의 영혼으로 둘러싸 주변 적에게 피해를 입히지만, 자신의 마나를 빠르게 소모합니다.
R3초 동안 정신 집중한 후, Karthus가 모든 적 챔피언에게 피해를 입힙니다.
| HP | 620 |
| 레벨당 체력 | 110 |
| 마나 | 467 |
| 레벨당 자원 | 31 |
| 방어력 | 21 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 46 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 450 |
| 체력 재생 | 6.5 |
| 자원 재생 | 8 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 카서스의 결과입니다.
Karthus는 보통 미드에서 플레이됩니다.
Karthus는 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
죽음 극복(패시브), 황폐(Q), 고통의 벽(W), 모독(E), 진혼곡(R).
네 — 현재 Karthus 빌드가 위에 나와 있습니다.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

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