Ikona Hecarima
Wojownik Tank Mana

Hecarim

Cień Wojny

Atak 8/10
Obrona 6/10
Magia 4/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
B Aktualny tier w Jungle · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Hecarimie

Szybkość to cała istota Hecarima. Jego pasywna umiejętność Warpath zamienia procent premii do szybkości ruchu bezpośrednio na obrażenia od ataku, więc każde przyspieszenie, które kupi lub otrzyma, sprawia, że bije mocniej — nietypowa oś skalowania, która kształtuje jego itemizację i styl gry na topie. Łączy obrażenia fightera (8 na 10 w ataku) z wytrzymałością zbliżoną do tanka przy trudności 6 na 10.

Jego obrażenia ciągłe pochodzą z Rampage, cięcia, które rośnie w siłę i odnawia się szybciej, dopóki trafia co najmniej jednego wroga, nagradzając graczy, którzy trzymają się celów, zamiast wchodzić i wychodzić. Spirit of Dread wspiera to pełne zaangażowanie: daje pancerz i odporność na magię, zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy Hecarima o procent wszelkich obrażeń, które ci wrogowie otrzymają — od niego lub jego sojuszników — dzięki czemu zaskakująco trudno go zabić, gdy wokół niego zacznie się bijatyka.

Wzorzec szarży

Devastating Charge to jego firmowe wejście: przyspiesza przez krótki czas, przechodzi przez jednostki, a jego następny atak odrzuca cel z bonusowymi obrażeniami skalowanymi od przebytego dystansu. W połączeniu z Onslaught of Shadows — szarżą w linii ze spektralnymi jeźdźcami, kończącą się falą uderzeniową, która zmusza pobliskich wrogów do panicznej ucieczki — Hecarim może przemknąć przez całą walkę, przesunąć carry i rozproszyć odpowiedź.

Przyciąga graczy, którzy kochają rozpęd: budowanie szybkości, pełne angażowanie się w wejścia i śnieżkowanie potyczek. Minusem jest to, że Hecarim, który szarżuje bez wsparcia, ma niewiele narzędzi do wycofania się, więc wyczucie czasu decyduje o tym, czy jest kulą do rozwalania, czy ofiarą.

Umiejętności Hecarima

ikona Warpath
P

Warpath

Hecarim zyskuje obrażenia od ataku równe procentowi jego premii do szybkości ruchu.

Q

Rampage

Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim zrani co najmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych Rampage.

Cooldown: 4 Koszt: 28/26/24/22/20 Zasięg: 350
W

Spirit of Dread

Hecarim zyskuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom i zyskuje zdrowie równe procentowi wszelkich obrażeń, które ci wrogowie otrzymają.

Cooldown: 14 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 525
E

Devastating Charge

Hecarim zyskuje rosnącą szybkość ruchu i może przez krótki czas przechodzić przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od dystansu, jaki przebył od aktywowania umiejętności.

Cooldown: 20/19/18/17/16 Koszt: 60 Zasięg: 300
R

Onslaught of Shadows

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje do przodu, zadając obrażenia magiczne w linii. Gdy Hecarim kończy szarżę, tworzy falę uderzeniową, zmuszając pobliskich wrogów do ucieczki w panice.

Cooldown: 140/120/100 Koszt: 100

Statystyki Hecarim

HP625
HP na poziom106
Mana280
Zasób na poziom40
Pancerz32
Odporność na magię32
Obrażenia od ataku66
Attack Speed0.67
Szybkość ruchu345
Zasięg ataku175
Regeneracja HP7
Regeneracja zasobu7

Wyróżnione skórki Hecarim

Buildy Hecarim

Jungle 49.08% procent wygranych 5.40% procent wyboru 24,201 gry Patch 16.19.1
Stormraider's Surge Ghost Smite
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry Hecarima

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate to wyniki Hecarima przeciwko każdemu championowi, importowane z op.gg.

Zawodowcy znani z Hecarim

FAQ Hecarim

Hecarim jest zwykle grany na topie.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL