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Luchador Tanque Maná

Hecarim

la Sombra de la Guerra

Ataque 8/10
Defensa 6/10
Magia 4/10
Dificultad 6/10
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B Tier actual en Jungla · Parche 16.19.1 — ver tier list

Sobre Hecarim

La velocidad es la premisa principal de Hecarim. Su pasiva Senda de Guerra convierte un porcentaje de la velocidad de movimiento adicional directamente en daño de ataque, así que cada aumento de velocidad que compra o recibe le hace golpear más fuerte — un eje de escalado poco habitual que define su itemización y su estilo de juego en la top lane. Combina el daño de un luchador (8 de 10 en ataque) con una resistencia cercana a la de un tanque y una dificultad media de 6 sobre 10.

Su daño sostenido proviene de Desenfreno, una habilidad en área que se vuelve más fuerte y se recicla más rápido mientras siga golpeando al menos a un enemigo, recompensando a los jugadores que se quedan pegados a sus objetivos en lugar de entrar y salir. Espíritu de Pavor respalda esa apuesta total: otorga armadura y resistencia mágica, daña a los enemigos cercanos y cura a Hecarim un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos — ya sea de él o de sus aliados —, lo que lo hace sorprendentemente difícil de reventar una vez que empieza una pelea a su alrededor.

El patrón de carga

Carga Devastadora es su iniciación característica: acelera durante un breve periodo, atraviesa unidades y su siguiente ataque empuja al objetivo hacia atrás con daño adicional que escala según la distancia recorrida. Combinada con Estampida de Sombras — una carga en línea con jinetes espectrales que termina en una onda expansiva que hace huir aterrorizados a los enemigos cercanos —, Hecarim puede cruzar toda una pelea, desplazar a un carry y dispersar la respuesta.

Atrae a los jugadores que aman el impulso: acumular velocidad, comprometerse por completo en las iniciaciones y hacer bola en las escaramuzas. La otra cara es que un Hecarim que entra sin seguimiento tiene pocas herramientas para desengancharse, así que el timing decide si es una bola de demolición o un sacrificio.

Habilidades de Hecarim

Icono de Senda de guerra
P

Senda de Guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Q

Desenfreno

Hecarim golpea a los enemigos cercanos infligiendo daño físico. Si Hecarim daña al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Desenfrenos.

Enfriamiento: 4 Coste: 28/26/24/22/20 Alcance: 350
W

Espíritu de Pavor

Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene vida igual a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.

Enfriamiento: 14 Coste: 50/55/60/65/70 Alcance: 525
E

Carga Devastadora

Hecarim obtiene velocidad de movimiento creciente y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque empuja al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional según la distancia que haya recorrido desde que activó la habilidad.

Enfriamiento: 20/19/18/17/16 Coste: 60 Alcance: 300
R

Estampida de Sombras

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, infligiendo daño mágico en línea. Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga, lo que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Enfriamiento: 140/120/100 Coste: 100

Estadísticas de Hecarim

HP625
PV por nivel106
Maná280
Recurso por nivel40
Armadura32
Resistencia mágica32
Daño de ataque66
Velocidad de ataque0.67
Velocidad de movimiento345
Rango de ataque175
Regeneración de PV7
Regeneración de recurso7

Skins destacadas de Hecarim

Builds de Hecarim

Jungla 49.08% tasa de victoria 5.40% tasa de selección 24,201 partidas Parche 16.19.1
Stormraider's Surge Ghost Castigar
Prioridad de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Counters de Hecarim

Débil contra

Fuerte contra

Los winrates son los resultados de Hecarim contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Hecarim

Preguntas frecuentes sobre Hecarim

Hecarim se suele jugar en Top.

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