
PKriegspfad
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines Bonus-Bewegungstempos.
der Schatten des Krieges
Geschwindigkeit ist die gesamte Prämisse von Hecarim. Seine Passive Kriegspfad wandelt einen Prozentsatz des Bonus-Bewegungstempos direkt in Angriffsschaden um, sodass jeder Geschwindigkeitsbonus, den er kauft oder erhält, ihn härter zuschlagen lässt — eine ungewöhnliche Skalierungsachse, die seine Itemisierung und seinen Spielstil auf der Top-Lane prägt. Er verbindet den Schaden eines Kämpfers (8 von 10 Angriff) mit tankähnlicher Zähigkeit bei einer mittleren Schwierigkeit von 6 von 10.
Sein anhaltender Schaden kommt von Wildhieb, einem Flächenangriff, der stärker wird und schneller zirkuliert, solange er mindestens einen Gegner trifft — das belohnt Spieler, die an ihren Zielen kleben bleiben, statt rein und raus zu tauchen. Geist des Schreckens unterstützt dieses All-in-Engagement: Es gewährt Rüstung und Magieresistenz, verursacht Schaden an nahen Gegnern und heilt Hecarim um einen Prozentsatz jeglichen Schadens, den diese Gegner erleiden — von ihm oder seinen Teamkollegen —, was ihn überraschend schwer zu bursten macht, sobald eine Keilerei um ihn herum beginnt.
Verheerender Ansturm ist sein Markenzeichen-Engage: Er beschleunigt über eine kurze Dauer, bewegt sich durch Einheiten und sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück mit Bonusschaden, der mit der zurückgelegten Distanz skaliert. In Kombination mit Ansturm der Schatten — einem Linienansturm mit spektralen Reitern, der in einer Schockwelle endet, die nahe Gegner in Panik fliehen lässt — kann Hecarim einen ganzen Kampf durchqueren, einen Carry verschieben und die Antwort zerstreuen.
Er spricht Spieler an, die Momentum lieben: Geschwindigkeit aufbauen, sich voll auf Engages einlassen und Scharmützel snowballen. Die Kehrseite ist, dass ein Hecarim, der ohne Folgeunterstützung hineinstürmt, wenige Werkzeuge hat, um sich wieder zu lösen, sodass das Timing entscheidet, ob er eine Abrissbirne oder ein Opfer ist.

PHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines Bonus-Bewegungstempos.
QHecarim spaltet nahe Gegner und verursacht physischen Schaden. Wenn Hecarim mindestens einen Gegner verletzt, erhöht er den Schaden und senkt die Abklingzeit nachfolgender Wildhiebe.
WHecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim verursacht magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält Leben in Höhe eines Prozentsatzes jeglichen Schadens, den diese Gegner erleiden.
EHecarim erhält zunehmendes Bewegungstempo und kann sich für kurze Dauer durch Einheiten bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Distanz, die er seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegt hat.
RHecarim beschwört spektrale Reiter und stürmt voran, wobei er magischen Schaden in einer Linie verursacht. Wenn Hecarim seinen Ansturm beendet, erzeugt er eine Schockwelle, die nahe Gegner in Panik fliehen lässt.
| HP | 625 |
| Leben pro Level | 106 |
| Mana | 280 |
| Ressource pro Level | 40 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 345 |
| Angriffsreichweite | 175 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Siegraten geben Hecarims Ergebnisse gegen jeden Champion wieder, importiert von op.gg.
Hecarim wird normalerweise auf der Top-Lane gespielt.
Hecarim wird als Kämpfer / Tank eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Kriegspfad (Passiv), Amok (Q), Geist des Schreckens (W), Verheerender Ansturm (E), Ansturm der Schatten (R).
Ja — aktuelle Hecarim-Builds sind oben aufgeführt.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

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