PGene da Fúria
Em combate, o Gnar gera Fúria. Com a Fúria no máximo, a sua próxima habilidade transforma-o em Mega Gnar, concedendo maior sobrevivência e acesso a novos feitiços.
o Elo Perdido
O Gnar é, na prática, dois campeões no mesmo lugar na top lane. A sua passiva Gene da Fúria acumula Fúria enquanto luta; com a Fúria no máximo, a sua próxima habilidade transforma-o em Mega Gnar, trocando agilidade por resistência bruta e um conjunto de feitiços totalmente diferente. Gerir este ciclo de transformação — e esconder do inimigo o timing da tua barra de Fúria — é a razão pela qual ele tem uma classificação de dificuldade de 8 em 10, apesar de um plano de jogo simples momento a momento.
Na forma Mini, o Gnar é um harass à distância. O Bumerangue causa dano e abranda os inimigos e reduz o cooldown quando é apanhado, o Hyper acumula dano bónus e velocidade de movimento através de ataques e feitiços, e o Salto permite-lhe saltar da cabeça das unidades para prolongar a sua fuga ou o alcance de iniciação. Esta forma faz kiting incansável a oponentes corpo a corpo e ganha trocas de lane prolongadas às quais a maioria dos lutadores não consegue responder.
O Mega Gnar inverte o jogo. O Arremesso de Rocha torna-se um projétil que trava, o Wallop esmaga o chão para atordoar, o Crunch transforma o salto numa pancada em área, e o GNAR! arremessa tudo à sua volta numa direção escolhida — os inimigos atirados contra paredes ficam atordoados e sofrem dano bónus. Uma transformação bem cronometrada junto a terreno pode prender vários carries e decidir uma teamfight sozinha.
O Gnar é indicado para jogadores que gostam de gestão de recursos e janelas de timing mais do que de combos estáticos: fazer kiting com paciência na forma Mini e depois construir as lutas em torno do momento em que o Mega chega. A sua fraqueza mais evidente é o mesmo mecanismo — quando a Fúria está vazia no momento errado, ou o Mega ativa sem haver luta disponível, fica preso na forma errada.
PEm combate, o Gnar gera Fúria. Com a Fúria no máximo, a sua próxima habilidade transforma-o em Mega Gnar, concedendo maior sobrevivência e acesso a novos feitiços.
QO Gnar atira um bumerangue que causa dano e abranda os inimigos que atinge antes de regressar a ele. Se apanhar o bumerangue, o seu cooldown é reduzido.O Mega Gnar atira antes uma rocha que para na primeira unidade atingida, causando dano e abrandando tudo à volta. Pode depois ser apanhada para reduzir o cooldown.
WOs ataques e feitiços do Gnar entusiasmam-no, causando dano bónus e concedendo-lhe Velocidade de Movimento.O Mega Gnar está demasiado furioso para ser hyper e, em vez disso, ergue-se sobre as patas traseiras e esmaga a área à sua frente, atordoando os inimigos numa área.
EO Gnar salta para um local e ressalta da cabeça de qualquer unidade em que aterre, deslocando-se mais longe.O Mega Gnar é demasiado grande para ressaltar e aterra antes com uma força sísmica, causando dano numa área à sua volta.
RO Mega Gnar arremessa tudo à sua volta numa direção escolhida, causando dano e abrandando-os. Qualquer inimigo que embata numa parede fica atordoado e sofre dano bónus.
| HP | 540 |
| PV por nível | 79 |
| Recurso | 100 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 60 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 4.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Gnar contra cada campeão, importados do op.gg.
O Gnar costuma ser jogado na Top.
O Gnar é classificado como Lutador / Tanque e usa Fúria como recurso.
Rage Gene (Passiva), Boomerang Throw / Boulder Toss (Q), Hyper / Wallop (W), Hop / Crunch (E), GNAR! (R).
Sim — as builds atuais do Gnar estão listadas acima.
Zeus, Breathe, Flandre, PerfecT, Hery.

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