PCaminho do Andarilho
A Chance de Crítico de Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo acumula um escudo sempre que se move. O escudo é ativado quando sofre dano de um campeão ou monstro.
o Imperdoável
Poucos campeões exigem tanto de quem os joga como o Yasuo. Classificado com dificuldade máxima, este lutador-assassino corpo a corpo vive nas rotas top e mid e converte perícia mecânica diretamente em dano — o Flow, o seu recurso único, gera-se simplesmente ao mover-se.
Way of the Wanderer duplica a sua probabilidade de acerto crítico e acumula um escudo enquanto ele se move, permitindo-lhe fazer trocas curtas às quais os adversários não conseguem responder de forma eficiente. Steel Tempest é o motor da sua fase de rotas: uma estocada em linha rápida que conta como ataque básico e que, com duas cargas de Gathering Storm, lança um ciclone que arremessa os inimigos ao ar. Sweeping Blade encadeia investidas através de minions e campeões, e conjurar Steel Tempest a meio da investida transforma-a num golpe circular — a origem do movimento imprevisível que atravessa waves e define o jogo de Yasuo de alto nível.
Wind Wall é a sua ferramenta mais transformadora para a equipa: uma parede móvel que bloqueia todos os projéteis inimigos durante quatro segundos, capaz de apagar o dano de um carry inimigo ou de uma ultimate decisiva. Last Breath fecha o ciclo, teleportando-se para qualquer inimigo arremessado ao ar e suspendendo todos os que estejam no ar na área — o que significa que o Yasuo escala tanto com os knockups da sua equipa como com os seus próprios.
O Yasuo recompensa os jogadores que gostam de superar os adversários através de pura execução: encadear investidas, cronometrar o tornado e colocar Wind Walls num instante. As suas fraquezas espelham os seus pontos fortes — um alcance de ataque de 175 e defesas modestas fazem com que cada erro seja punível, e um Yasuo que fica para trás oferece pouco à sua equipa para além da parede. Em jogo coordenado, combina naturalmente com composições ricas em knockups que alimentam a sua ultimate.
PA Chance de Crítico de Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo acumula um escudo sempre que se move. O escudo é ativado quando sofre dano de um campeão ou monstro.
QAvança, causando dano a todos os inimigos numa linha.Ao acertar, concede um acumulador de Gathering Storm durante alguns segundos. Com 2 acumuladores, a Tempestade de Aço dispara um ciclone que os deixa no ar.A Tempestade de Aço é tratada como um ataque básico e escala com todas as mesmas coisas.
WCria uma parede móvel que bloqueia todos os projéteis inimigos durante 4 segundos.
EAvança através do inimigo alvo, causando dano mágico. Cada utilização aumenta o dano do avanço seguinte, até um máximo.Não pode ser reutilizada no mesmo inimigo durante alguns segundos.Se a Tempestade de Aço for utilizada durante o avanço, atinge em círculo.
RTeleporta-se para um campeão inimigo no ar, causando dano físico e mantendo no ar todos os inimigos nessa área. Concede Fluxo máximo mas reinicia todos os acumuladores de Gathering Storm.Durante um período moderado depois disso, os acertos críticos de Yasuo ganham Penetração de Armadura bónus significativa.
| HP | 590 |
| PV por nível | 110 |
| Recurso | 100 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 60 |
| Velocidade de ataque | 0.697 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados de Yasuo contra cada campeão, importados do op.gg.
Yasuo é normalmente jogado em Top ou Mid.
O Yasuo é classificado como Lutador / Assassino e usa Fluxo como recurso.
Caminho do Andarilho (Passiva), Tempestade de Aço (Q), Parede de Vento (W), Lâmina Varrida (E), Último Suspiro (R).
Sim — as builds atuais do Yasuo estão listadas acima.
Flandre, Caps, Carzzy, Supa, huhi.

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